Maya中怎样给模型进行布尔运算(maya如何布尔运算)优质

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我们在平时使用三维软件建模的过程当中。经常会使用到布尔运算。可是。具体怎么进行操作。并且怎样进行运算才能够得到更好的效果呢?下面小渲就带大家一起来看看方法吧。

工具/软件

硬件型号:联想ThinkPad P14s

系统版本:Windows10

所需软件:Maya2014

方法/步骤

第1步

我们双击打开自己在网页中搜索。然后所下载下来的玛雅软件。打开软件后。所看到的视图是这个软件的透视图。

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第2步

我们在透视图的上方点击多边形。然后我们点击这些模型当中的“多边形立方体”。就可以发现在透视图当中。已经建立好一个立方体模型了。

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第3步

我们按照同样的方法。点击多边形球体。然后将所建的多边形球体模型。用移动工具拖拽到正方体的上方。不要把它们全部拖拽分离。留一部分相连接。

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第4步

框选这两个模型。我们会发现两个模型的线框颜色不一样。一个为绿色。一个为白色。这就说明白色的模型是先被选择的。而绿色线框的模型是后被选择的。

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第5步

我们用鼠标右键点击界面。向下拖拽。找到“布尔运算”命令。我们先点击“并集”。看看会出现什么样的模型。

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第6步

命令使用后。我们发现这两个模型合并成了一个模型。并且可以发现。它们相交地方的面也已经被删除了。(所以“并集”命令得到的模型是:减除两个模型所相交部分的面。所剩下的部分。)

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第7步

如果这不是我们想要的结果。那么我们返回到刚开始两个模型的状态。继续鼠标右击拖拽。找到“布尔”。然后点击“差集”命令。

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第8步

软件进行计算后。我们得到的模型是这样的。正方体上方的面缺了一块。这一块正是球体与正方体相交的地方。(所以“差集”命令得到的模型是。先选模型减去后选模型所留下的部分。)

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第9步

布尔运算有三种运算。我们还是返回到刚开始的状态。选择两个模型。鼠标右击拖拽。找到“布尔”。点击“交集”。

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第10步

进行“交集”运算后。透视图当中出现了一个新的模型。这个模型就是球体与正方体相交的部分。其余的部分全都被删除了。(所以“交集”运算所得到的模型是:两个模型所相交的部分。)

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第11步

在进行布尔运算的过程中。除了使用三个不同的命令。会产生不同的新模型外。选择模型的顺序也会产生不同的新模型。

第12步

三个模型中因为选择顺序。产生不同模型几率最大的命令是“差集”。所以这次我们先选择球体模型。再选择正方体模型。

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第13步

然后呢。我们跟之前一样鼠标右击视图拖拽。找到“布尔”命令。点击“差集”进行运算。

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第14步

运算好后。我们会发现这一次得到的模型与前三次又都不一样。是球体减去正方体的部分留了下来。

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