如何用Maya制作螺旋线(如何用maya制作螺旋线)优质
Maya建模有时需要用到螺旋线。比如制作弹簧。旋梯。或者作为某个模型的挤出路径等等。下面我们介绍一下。如何通过nurbs建模和多边形建模两种方式得到螺旋线。
工具/软件
硬件型号:Mac Air
系统版本:Mac os
所需软件:Maya2018
方法/步骤
第1步
方法一:
首先创建一个NURBS圆柱体。
步骤:“创建-NURBS模型-圆柱”【Creat-NURBS Primitives-Cylinder】
打开模型右侧的属性栏。将圆柱的跨度数(Spans)改为200:
第2步
在左上角模块选择器里点击动画模块(Animation):
打开“动画变形-打开所有变形”菜单。调出非线性命令
【Anim Deform-Open Full Deform Menu-Nonlinear】
第3步
选择“扭曲”(Twist)。在模型右侧属性栏中将扭曲的初始角度改为800。
第4步
此时放大模型。可以发现模型上出现了一圈螺旋线。选中模型。右键选择等参线(Isoparm)。任意选中一条螺旋线:
第5步
在“建模”(Modeling)模块下复制曲面曲线。
步骤:“曲线-复制曲面曲线”
【Curves-Duplicate Surface Curves】
清除历史之后。删除NURBS圆柱。即可得到一条螺旋线。
第6步
用方法一可以制作基于球体。圆锥等等其他形状的螺旋线。
(下图是在步骤4的基础上。选中所有螺旋线。再进行步骤5的操作得到的结果。)
第7步
方法二:
在建模模块下。创建螺旋结构多边形
第8步
在模型上右键选择“边”(Edge)。双击选中一条螺旋线。
第9步
通过“曲线-复制曲面曲线”【Curves-Duplicate Surface Curves】得到螺旋曲线。打开大纲视图。删除原螺旋体。
步骤:“窗口-大纲视图-螺旋体-删除操作”
【Windows-Outliner-pHelix-Delete】
最终得到一条螺旋线。
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