Maya怎么制作冰块材质(maya冰块材质怎么调)优质

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在Maya中我们有时候会需要制作出冰块的材质。但是其材质比较特殊。所以也需要一定的技巧。下面就由小渲来带大家好好学习下。Maya怎么制作冰块材质的吧。

Maya怎么制作冰块材质(maya冰块材质怎么调)

工具/软件

硬件型号:微软Surface Laptop Go

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2009

步骤/方法

第1步

首先。创建一个Phone材质。赋予场景中的物体。将Color调成白色。Cosine Power的值设为10。Reflectivity的值设为0.5

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第2步

打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏。创建一个Blend Colors节点。将color1设为白色。color2设为黑色。将它连接到phong1材质的Transparency属性上。物体呈半透明状态

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第3步

打开Hypershade窗口中的General Utilities栏。创建一个samplerInfo节点。中键将它拖到Blend Colors节点上。在Connection Editor中。将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性。这样物体和摄像机比较接近。垂直的面就接近透明。和摄像机方向接近平行的面。接近不透明

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第4步

打开Hypershade窗口中的General Utilities栏。创建一个Bump 3d节点。中键将它拖到Phone1的Bump Mapping上

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第5步

打开Hypershade窗口中的3dTexture栏。创建一个solidFractal节点。中键将它拖到bump3d1的Bump Value属性上。将Amplitude的值设为0.4。将Ratio的值设为0.5。添加冰的凹凸纹理

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第6步

打开Hypershade窗口中的General Utilities栏。创建一个Bump 2d节点。将它连接到Bump 3d1节点上。在Connection Editor中。打开Right Display栏。选择Show Hidden。显示隐藏的属性。将Bump2d1的Out NomaI属性连接到bump3d1的normalCamera

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第7步

打开Hypershade窗口中的2dTextures栏。创建一个Noise节点。中键将它拖到Bump2d1节点的Bump Value上。设置Bump Depth的值为0.03

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第8步

打开Hypershade窗口中的General Utilities栏。创建一个Bump 2d节点。将它连接到Bump 2d1节点上。在Connection Editor中。将Bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性

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第9步

打开Hypershade窗口中的2dTextures栏。创建一个fractal节点。中键将它拖到Bump2d3节点的Bump Value上。设置Threshold的值为0.6。最终效果如图中所示

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