3dmax中如何把模型转化为可编辑多边形呢(3dmax中如何把模型转化为可编辑多边形呢)优质

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3dmax中如何把模型转化为可编辑多边形呢?今天小编就给大家介绍一下3dmax中转化为可编辑多边形的四种方法。3dmax中转化为可编辑多边形的四种方法:方法一:右键单击直接转化

选中对象。单击右键。选择“转化为”。“可编辑多边形”。注意:使用此种方法。之前模型的参数将会全部丢失

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方法二:修改器转化

选中对象。在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法。之前模型的参数将会保留。

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方法三:在建模选项卡中转化

选中对象。在建模选项卡中选择“建模”。“多边形建模”。在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法。之前模型的参数将会全部丢失。

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方法四:在修改器堆栈中转化

选中对象。在修改器堆栈中右键单击。选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法。之前模型的参数将会全部丢失。

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以上就为3dmax中转化为可编辑多边形的四种方法。

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