C4D制作足球模型教程(c4d做足球)优质

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C4D软件是一款高速渲染的三维软件。使用它可以制作很多三维模型。刚开始接触我们可以从简单的模型开始。例如今天分享的C4D制作足球模型教程。虽然制作方法有很多。但是我认为这种方法还是比较常用的。C4D制作足球模型教程(c4d做足球)

工具/软件

硬件型号:小米 RedmiBookPro 14

系统版本:Windows7

所需软件:C4DR20

方法/步骤

第1步

启动软件。在工具栏上打开创建基本几何体工具菜单。在弹出的窗口中选择宝石模型。此时场景中就自动创建了一个宝石模型。在属性面板将类型更改为碳原子

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第2步

选中该模型图层。单击转换为可编辑对象按钮。把模型变为可编辑模式。然后切换到面编辑模式。右键单击模型。在弹出的菜单中选择内部挤压命令。将最大角度属性更改为33。偏移属性更改为27。单击应用按钮。结束操作

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第3步

接下来要处理足球模型的颜色。在面编辑模式下。按住键盘上的Shift键连续选中足球模型上的五边形部分(注意要处理好细节)。双击材质面板。建立一个材质球。将材质球的颜色设置为黑色。将材质球拖动到我们的模型上

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第4步

右键单击模型。在弹出的菜单中选择细分命令。将细分数属性的数值设置为2。单击确定按钮。敲击键盘上的字母D键调出挤压属性面板。将最大角度属性数值更改为33。然后单击应用按钮

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第5步

新建细分曲面工具。将宝石图层放到细分曲面图层子集里面。选择变形工具组里面的球面化命令。把球面化图层放到宝石图层子集里面。将强度属性数值更改为70

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第6步

鼠标双击材质面板新建一个材质球。打开发光属性。发光颜色默认使用白色即可。亮度更改为6%。将此材质球拖动到足球模型上(注意材质球排列的先后顺序)。新建一个天空图层增量场景。敲击键盘上的ctrl+R键即可渲染视图

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