C4D布尔后倒角编辑模型交界处出错怎么办(c4d布尔之后倒角破面)优质
我们在使用C4D进行布尔运算后。我们想把布尔运算时两个模型的交界处倒角或者编辑。但是我们一倒角或者编辑就会出错。所以C4D布尔后倒角编辑模型交界处出错怎么办呢?主要是布尔设置问题。下面是具体解决方法:
工具/软件
硬件型号:小米 RedmiBookPro 14
系统版本:Windows7
所需软件:C4DR20
方法/步骤
第1步
我们新建两个模型。正方体和圆。我们还是用这两个来演示。
第2步
我们执行布尔运算。用正方体减去球体。然后会发现正方体的线乱了。多了几根线。这个时候我们在布尔属性里面勾选隐藏新的边和创建单个对象。这样子前期的乱线就解决了。
第3步
但是。在这个时候我们勾选了隐藏新的边和创建单个对象。我们之后转化为可编辑对象。倒角两个模型的交界的时候。问题就出来了。这个时候全是突刺乱线。
第4步
这个时候不要急。我们回到布尔运算这个环节来。我们在布尔运算的属性里面把“选择交界”勾选了。然后我们再转化为可编辑对象。选择两个模型交界的边。进行倒角和编辑。
第5步
我们会看到倒角命令生效了。没有乱线和出错。我们通过这个可以解决倒角乱边乱线的问题。
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本文标题:C4D布尔后倒角编辑模型交界处出错怎么办(c4d布尔之后倒角破面)
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