C4D怎么制作笔筒模型(c4d怎么用画笔工具做模型)优质
C4D是我们经常使用的一款处理三维模型的软件。其功能十分强大。不仅可以制作出逼真的三维模型。还能够制作出酷炫的影视后期效果。那么C4D怎么制作笔筒模型?小渲来告诉大家。
工具/软件
硬件型号:华硕(ASUS)S500
系统版本:Windows7
所需软件:C4DR19
方法/步骤
第1步
打开C4D软件。创建一个球体对象。使用快捷键C将球体变成可编辑模式。同样快捷键F4键切换到正视图。选择“点编辑模式”。选择框选工具。属性中不要勾选“仅选择可见元素”选项。框选中球体的下半部分点。
第2步
在透视视图中右键选择“设置点值”选项。在属性中将Y轴选择为“设置”。数值输入0。确认就可以看到下半部分的所有点都集中到了中点出的水平线上了。
第3步
创建一个圆柱。调整好位置。让其与球体有穿插重合。注意不能穿透了球体底部。必要时打开球体的透显功能。创建一个布尔对象。将球体与圆柱变成其子集并且保证球体在圆柱的上方。
第4步
再创建一个圆柱。属性中将圆柱的半径调小作为四周放笔的小圆筒并调整好位置。创建一个阵列对象。将小圆柱变成其子集。
第5步
选中阵列对象。属性中根据实际效果调整阵列的半径。副本输入数值4。这样就阵列出4个小圆柱。再次创建一个布尔1对象。将阵列及布尔对象变成其子集并保证布尔对象在阵列对象的上方。这样。一个简易的笔筒就制作完成了。
总结:
总结
1。打开C4D软件。创建一个球体对象。使用快捷键C将球体变成可编辑模式。同样快捷键F4键切换到正视图。选择“点编辑模式”。选择框选工具。属性中不要勾选“仅选择可见元素”选项。框选中球体的下半部分点。
2。在透视视图中右键选择“设置点值”选项。在属性中将Y轴选择为“设置”。数值输入0。确认就可以看到下半部分的所有点都集中到了中点出的水平线上了。
3。创建一个圆柱。调整好位置。让其与球体有穿插重合。注意不能穿透了球体底部。必要时打开球体的透显功能。创建一个布尔对象。将球体与圆柱变成其子集并且保证球体在圆柱的上方。
4。再创建一个圆柱。属性中将圆柱的半径调小作为四周放笔的小圆筒并调整好位置。创建一个阵列对象。将小圆柱变成其子集。
5。选中阵列对象。属性中根据实际效果调整阵列的半径。副本输入数值4。这样就阵列出4个小圆柱。再次创建一个布尔1对象。将阵列及布尔对象变成其子集并保证布尔对象在阵列对象的上方。这样。一个简易的笔筒就制作完成了。
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