C4D怎么创建帽子模型(c4d怎么做帽子)优质

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C4D是目前非常出色的软件。功能是目前市面上最强大的。帮助用户更好的创作视觉特效和动态图形。有的小伙伴想要使用C4D进行帽子的建模。但是不知道C4D怎么创建帽子模型?方法有很多。小渲来分享自己的方法给大家参考。

C4D怎么创建帽子模型(c4d怎么做帽子)

工具/软件

硬件型号:华硕(ASUS)S500

系统版本:Windows7

所需软件:C4D R20

方法/步骤

第1步

打开C4D软件;

C4D怎么创建帽子模型(c4d怎么做帽子)

第2步

在场景中创建一个立方体。然后C键C掉。转换成可编辑对象;

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第3步

进入点层级。用框选工具。框选点进行大小的调整。因为帽子下面的空的。所以需要把下面的面给Delete删除。然后进入线层级选中下面的边。U-L循环选择。右击选择挤压。挤压出帽子的帽檐。将帽檐部分调整大小;

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第4步

给立方体添加细分曲面。调整帽檐的位置大小。通过给K-L循环切线来添加切线细节;进入点层级对帽子顶部进行点位置的调整;

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第5步

选中细分曲面右击选择当前状态转对象;将原先的细分曲面和立方体隐藏掉;给帽子添加厚度。面层级。Ctrl+A选中所有的面。右击选择挤压。 勾选上创建封顶。鼠标点住不放。拉动鼠标。给帽子挤压出一个厚度来;也可以给帽子添加模拟-布料-布料曲面。细分曲面作为布料曲面的子级 给布料曲面调整厚度值;

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第6步

给帽子中间加一个小修饰。面层级。U-L循环选择选中几个面。然后右击分裂。将面分裂出来。右击挤压给这些面增加点厚度;然后可以看情况给这个部分添加细分曲面;选中装饰按住Ctrl复制一个调整相应位置和大小;

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第7步

进入线层级。U-L循环选择一条边。网格-命令-提取样条;将选中样条单独提取出来;创建一个球体。调整到合适的大小。给它添加克隆。将克隆模式选择为对象。将刚刚提取出来的样条作为克隆的对象。这样所克隆出来的球体就会按照样条的走向进行克隆了;将分布选择为平均。按照个人需求调整相应的参数;

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第8步

建模完成之后。添加一个物理天空。旋转到一个我们需要的角度。将物理天空的饱和度调至0;Ctrl+B渲染设置。将环境吸收和全局关照都打开。全局光照调整得稍微低一点(采样低)辐照缓存记录密度选择预览。我们看一下效果就行;然后为了得到带线条的效果。我们打开线描渲染器。将颜色。光照。轮廓。边缘都勾选上。渲染即可;

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