ue4动画制作(ue4动画教程)优质

时间回到2015年。Epic Games公司鼓励动画师们使用虚幻引擎制作动画项目。在名为《a boy and his kite》的动画片中。Epic Games展示了作为游戏引擎的虚幻引擎高水平的视效功能和实时渲染可以提供的一些新的机会。

Peter Monga就是被虚幻引擎启发的动画师之一。他找到了一个不需要renderfarm。独自一个人制作学龄前儿童动画短片系列的方法。

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Monga的动画短片《Morgan Lives in a Rocket House.》

Monga正在用UE4制作整个动画系列和这个动画短片的VR版本。今天我们就来了解下Monga在制作过程中学习到的经验和遇到的挑战。希望这篇文章对想要更多了解UE4的你有所帮助。

一、自己做动画的契机:

在2014年底。Peter Monga就有过制作自己的电视作品的想法。那时他已经有了很多经验。比如在奥尔兰的Oktobor动画工作室的动画制作经验。以及在《马达加斯加的企鹅》、《功夫熊猫:盖世传奇》等电影中担任动画导演等。

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动画片《Morgan Lives in a Rocket House.》的UE4制作截屏

后来Oktobor动画工作室关闭。Monga就转为自由动画师。承接一些商业项目。这给他一个机会来实现自己做动画的想法。在计划做自己动画的时候他几乎是抱着自己单独做或小团队做的想法。因为对学前定格动画非常热爱。Monga就开始思考如何用更现代的工具来实现这个想法。

受定格动画影响。Monga的动画角色设计大都非常简单。比如没有手、脚、也不会出现全体学生。而且速率是12秒每帧。另外全片也只有一个配音演员。故事主题简单。所有的角色都是大家一起头脑风暴来的。

二、为什么选择UE4?

虽然Monga在Oktobor动画工作室时有过使用实时渲染的经验。但是在这部动画片制作的最开始。Monga是计划用Maya2.0的。因为这会提供实时回放和缓解离线渲染的需要。

但当他看到Epic Games公司《a boy and his kite》视觉效果出众的动画短片并发现UE4可以免费使用时。Monga就立即决定使用UE4了。

这部动画片是针对学龄前儿童。虽然动画是在UE4中渲染的。但这个短片还是使用了其他的软件工具:Maya用来建模和动画。ps用来做纹理。在AE里用来绘制动画已经一些动画镜头。在Preniere里编辑。硬件方面。使用了GeForce GTX 1070图形卡片和Wacom Intuos4图形输入板。

UE4让我不用担心光、渲染、合成这些需要在传统动画流程中需要特别注意的地方。基本输出的效果就是最终的效果。所有的颜色分级都可以在引擎中完成。我之前认为很耗费精力的高阶效果也很容易就在UE4中实现了。比如比如粒子特效、场景深度。全局照明。高质量环境遮挡。反射和折射。UE4还让我以更短的时间得到比传统工具流程更好的效果。不用花时间等渲染。省时并且更物尽其用。

三、用UE4制作动画短片学到的经验

1.渲染很快。五分钟左右的动画片段正常大概需要五周左右时间。一旦动画完成。在UE4里只需要3天左右来完成渲染。这在其他工具流程里是不可能实现的。

2.在开始制作前。为了保证工作流程的正常进行。有很多准备工作需要提前完成。比如。你需要把所有你正在使用的动画包转移到UE4中。并且为每个角色或道具建立shader。

3.在UE4中制作动画需要提前拷贝出光线。这一点有点费时间。Morgan大约花费了半小时的时间。但是它的好处是。一旦拷贝好了光线。它可以在动画片中其他不同的场景中重复使用.

4.UE4的编辑功能在制作VR短片方面也非常强大。

四、遇到的挑战

Monga遇到的最大挑战来自导入动画文件。并把它匹配给合适的素材。建立序列会有点枯燥。序列是UE4的非线性动画系统。它虽然没有那么糟糕。但是这是件重复性而不是创造性的工作。也许一个插件可以自动完成这些工作。但是写这个插件的代码超过了Monga的编程能力。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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