ZBrush机器人模型制作教程(zbrush简单模型教程)优质

这个教程教纳金网的朋友们用zbrush创作半机器人captain bonecrusher角色。制作的过程需要大家对基础的掌握比较熟悉。我们先来看看最终的效果图:

ZBrush机器人模型制作教程(zbrush简单模型教程)

简介-原画角色概念设计:

我通常在开始工作前。要收集很多的资料。这次的想法是要建立一群唯利是图的半机械人打手中的一个。他的身体和衣服都要反映这些特征。

我一开始先画了一下概念设计稿。以记录下关键的比例和轮廓。

ZBrush机器人模型制作教程(zbrush简单模型教程)

建模:

我用了传统的多边形建模方法。比如移动。切边等等。在我觉得身体比例可以后。就完成了建模。然后我为各个部分添加细节。通常我从头开始。这析我能得到更多的想法。然后是身体部分。我通常也在脑海里琢磨角色的具体形象。在使用制作动画的方法前。我就先给我的多边形模型摆好了造型。

我的制作保用了 daniel maritinez的一些技术。它可以让两足动物变成骨骼。接下来。我根据人物造型制作了衣服和武器。导入到zbrush里来修正身体不满足解剖学的部分。我很快做好了最后的造型。zbrush是建模的好工具。

接下来。我处理了一下衣服的垂感。也就是让一些结点集弯曲一下。然后我在那上面做了一条带。对于旗帜。我也是这样做的。不过加了一点风的效果来仿真。做了一个底座后。下图是没有任何贴图的效果。

我用了max的基本工具来展开uv.好的uv展开图是很重要的。因为我们要在3d模型上直接画贴图。也给了我用图像编辑器的机会。这能省下很多麻烦。

贴图:

在贴图的创建阶段。我找了很多参考。并用photosop的缺省画笔和一些自制的画笔来手工绘制贴图。这样。我能保持我作品的风格。衣服的褶皱部分。我为它绘制了灰度图来做为它的透明贴图(强的黑色来添加视觉效果。就得到了如下图所示的效果)。

如果你的UV展开正确并在之前有所准备的话。要得到一个好的AO图是很容易的。我用mental ray为每个物体渲染了贴图。以下是我所有步骤:

1 我将所有可能影响ao图生成的几何元素都隐藏起来了。比如角色身后的一块平面。

2 我在场景内加了一个天光。并且除此之外。没有别的任何灯光。

3 我加了一个ambient/reflective occlusion(环境/反射)图给一个自发光的标准blinn材质。在渲染器中设置这些材质为"material override"(材质覆盖)。不用打开final gather 和 global illumination。因为默认的效果已经很不错了。

4 点击 "render to texture" 我得到一个一个我最终贴图要用的图。在phototshop中。调整它的大小。然后加了一个嗓点效果。

后期处理:

最终的成品图我是用photoshop来轻松合成的:调整一下标准和颜色。再用Z通道来产生景深效果。然后我在主要区域添加了 glows。blurs 和 sharpening (发光。模糊和锐化)。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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