篮球3d建模教程(如何制作篮球场3d平面设计图片)优质

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大家好,今天来介绍篮球3d建模教程(如何用cad画篮球场平面图)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

篮球3d建模教程(如何制作篮球场3d平面设计图片)

如何制作篮球场3d平面设计图

如何制作篮球场3d平面设计图?1、先打好素材,用钢笔工具画出篮球场的细节,然后把一个球的路径描出,把它和球的位置一起填充,如图、2、然后再画出球的侧面。3、用钢笔画出这个椭圆,我选择了球,并且使用蓝色填充。4、选大虚雹择这个椭圆,我在中间画几条橙色的椭圆。然后再给他填充灰色。5、再画出椭圆的边缘,我们再填充一个深蓝色的椭圆,填充一个橙色的橙色。6、画出这个椭圆的手的手的路径,我们设置成无色的渐变填充为黄色。滚帆7、再画出一个手的手,我们设置成无色的渐变填充为白色。8、用钢笔工具画出手的手在手的上面的路。并在手的右侧做出手的浮。9、继续画出手的誉滑手的手在手的下面的表面的路径。

如何用cad画篮球场

用CAD三维建模篮球

如何利用CAD绘制出三维的篮球,具体方法如下:

1.打开CAD,layer命令(快捷键la)打开图层对话框,新建两个图层sphere和spline,并分别设置颜色为橙色(255,127,0)和蓝色(0,0,255),关闭退出。

2.circle命令(快捷键c)画圆,圆心为原点(0,0),半径为150mm(以下省略单位),zoom命令(快捷键z)后选择A,缩放至全屏;

line命令(快捷键l)画两条直线段,连接圆的四个象限点;

rotate命令(快捷键ro)对两条线段旋转-45度;

fillet命令(快捷键f)对两条线段倒圆角,倒角半径70。

copy命令(快捷键co)对整个图形复制到旁边,并用trim命令(快捷键tr)修剪掉大半圆,然后region命令(快捷键reg)进行面域。

3.回到原来图形上,mirror命令(快捷键mi)对曲线和两条直线段沿Y轴镜像;

line命令(快捷键l)沿画一条直线段,连接圆的两个象限点;

trim命令(快捷键tr)修剪,rotate命令(快捷键ro)旋转-45度,然后region命令(快捷键reg)进行面域,完成后如下图。

4.move命令(快捷键m)移动另一个面域图形至长圆弧边重合;

选择“可视化”选项卡——视图面板——西南等轴测(以便后面更直观的拉伸);

extrude命令(快捷键ext)对移动后的面域向上拉伸150,对另一面域向下拉伸150;

sphere命令(快捷键sph)以原点的中心画半径150球体;

slice命令(快捷键sl)以原点(0,0,0)上XY平面剖切球体(保留两个面);

intersect命令(快捷键in)对原点(0,0,0)上XY平面上两个实体相交,然后对原点(0,0,0)上XY平面下两个实体相交;

union命令(快捷键uni)对两个实体合并;完成后如下图:

5.explode命令(快捷键expl)全部分解两次;

分按住shift键和鼠标中键移动鼠标调整视图后,erase命令(快捷键e)删除多余部分线条后,如图所示:

6.circle命令(快捷键c)在旁边画小圆,圆心为鼠标任意点选,半径为3;

copy命令(快捷键co)复核旅配制6个左右到旁边;

sweep命令(快捷键sw)选小圆为对象,选A选Y垂直于路径的扫掠对象,分别以五段线条为路径扫掠;

union命令(快捷键uni)对扫掠后的实体合并;

mirror3d命令(快捷键mirror3)以原点(0,0,0)上YZ平面三维镜像,union命令(快捷键uni)实体合并,完成后如图:

7.选择“可视化”选项卡——坐标面板——沿X轴旋转坐标90度,circle命令(快捷键c)以原点(0,0)为圆心150为半径画圆,沿Y轴旋转坐标90度,circle命令(快捷键c)以原点(0,0)为圆心150为半径画圆;

sweep命令(快捷键sw)选刚才的小圆为对象,选A选Y垂直于路径的扫掠对象,分别两圆为路径扫掠改指;

union命令(快捷键uni)实体合并,完成后如图:

8.sphere命令(快捷键sph)以原点的中心画半径150球体;

subtract命令(快捷键su)实体差集,先选球体确镇仿定再选线条确定(先选择要保留的部分再选择要去掉的部分);

explode命令(快捷键expl)实体分解;

选择球体的每片(不选择线条实体)并合并后设为sphere层,关闭sphere层;

全选实体线条并合并,设为spline层,关闭spline层;

删除多余线或其它,然后打开sphere层和spline层。至此全部完成,如图:

9.感觉不真实,就再贴上材质。完成如图:

以上就是篮球的三维建模教程,希望对大家有所帮助!

rhino篮球网怎么建模

rhino篮球网的建模操作步骤如下:
1、创建网格平面:在Rhino中创建一个平面,作为篮球网的罩缺基础面。
2、绘制篮球网边界线:使用Rhino中的线段工具,在网格平面上绘制出篮球网的边界线,形状可以根据需要进行调整。
3、创建曲线:在篮球网的边缘线上创建一条曲线,用作网的弹性杆。
4、创建曲面:使用Rhino中的管道工拆猛具,根据之前创建的曲线,创建一条带有螺旋状弯曲的管道。
5、复制与旋转:在篮球网的上下两端,复制刚才创建的弹性杆曲线,并分别旋转成相应的角度,连接上硬度较高的横杆,以便固定篮球网。
6、添加材质:对于篮球网中的各个部分,可以根据需要添加不同的材质。
7、物御辩调整角度和位置:根据需要,进行进一步的调整,确保篮球网的角度和位置符合需要。

怎样用3Dmax制作打篮球的动画拜托各位大神

大哥,你这样问我就知道你是新人,做这样的一个动画,细说可以写一本书,不细说你又看不懂。我只能这样说了,首先把篮球场景做出来再把人模型作出来包括篮球,球都好说,一个精细的人模型(还要先懂点人体解剖学)一个高手也少不下十天,慢的就不用说了,模型做完不是了事了,还要考虑到以后的骨胳架设做人物运动(还得懂点人物运动规律)。模型做完,接着就是材质,灯光,动画,特效最后渲染输出,这些每个环节都可以写出一本一本的书,3DMAX还不算太烂缺清强大,把这些都精通,苦练也少不了2年以上。MAYA这样的顶级三维软件就更不用说了。做就是这么做。 你要教程,免费的有很多,但都没有什么技术含量,网上有很多,什么硅扮棚谷动力,太平洋,网易学院等等都有它的教程,学了饥前这些再去学收费教程。

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