沙发3d建模教程(沙发3d建模教程视频)优质

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大家好,今天来介绍沙发3d建模教程(懒人沙发如何画3D)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

沙发3d建模教程(沙发3d建模教程视频)

沙发3d建模教程

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。

2、在作图区域绘制好或一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。

3、选中模型,拉动复制一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。点击【材质编辑器】。

4、弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加友激伍给两个模型。

5、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个线段图案。

6、并将图案进行平滑圆化处理,制作出一条参考路径。

7、选铅袜中所有模型,点击【路径变形】-【拾取路径】,点击刚刚制作好的路径图案后,勾选右边工作区中的x轴并移动调整好变形路径。

8、最后沙发完成如图。

懒人沙发如何画3d

懒人沙发如何画3d?首先,我们需要了解什么是3D。3D即三维,是指将现实中的物体用三维空间中的坐标系表示出来。在电脑图形学中,我们使用三维模型表示虚拟物体,使用3D渲染技术将虚拟物体呈现出来。那么我们该怎么样画一个3D沙发呢?

STEP 1:选择3D建模工具

首先,我们需要选择一款3D建模工具。当前比较流行的3D建模软件有Blender、3ds Max、Maya等。这些软件都是专业的3D建模软件,入门难度比较大,对于新手来说并不是很友好。

如果你是一位懒人,我建议你选择一些简单易用的3D建模软件,例如SketchUp、Tinkercad等。这些软件操作简单,入或绝门门槛较低,适合初学者使用。

STEP 2:选择沙发的款式

在开始建模之前,我们需要选择一个沙发的款式。可以通过网络上的图片搜索引擎,寻找一些你喜欢的沙发款式。也可以直接在3D建模软件中使用已经存在的沙发模型,进行修改和调整。

STEP 3:绘制基本图形

在3D建模软件中,我们需要先绘制出沙发的基本图形,如底座、扶手、靠背等。这些图形可以通过软件内置的基本形状模型来实现,例如方块、球体、圆柱体等。我们可以用这些基本形状来拼凑出沙发的基本结构。

STEP 4:雕刻细节

基本图形绘制完成后,我们需要对沙发进行细节的雕刻。通过在模型上切割、拉伸、挤压等操作,来实现雕刻效果。如果你想让沙发看起来更加真实,可以在沙发上添加细节纹理,例如花纹、针脚等。

STEP 5:加入灯光和纹理

画好3D沙发后,需要为它添加灯光和纹理。灯光可以让我们看到沙发的真实效果,纹理可以让沙发的表面更加真实。在3D建模软件中,我们可以为沙发设置不同的灯光和纹理,来达到我们想要的效果。

STEP 6:渲染

最后,我们需要将3D沙发渲染出来。这个过程需要在3D建模软件中进行,选择不同的渲染器和渲染设置,来得到最终的渲染效果。渲染器会将3D沙发转换为2D图像,使我们能够看到沙发的真实效果。

总结

以上就是尺坦画3D沙发的步骤。如果你是一位懒人,可以选择一些简单易用的3D建模软件来进行陵团桐练习。如果你想要进一步学习3D建模技术,可以尝试使用一些专业的3D建模软件,例如Blender、3ds Max、Maya等。

3dmax图中沙发材质怎么做求具体做法

直接调整材质就可以。如下参考:

1.首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。

2.在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。

3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。

4.调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。

5.单击掩码后面的框,并向其添加衰减映射。

6.调整类型为阴影/光线后,特殊,如下图。

7.点击转到父对象按钮两次,如下图。

8.找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。宏亩

9.此位图文件查找沙发凸点图,单击打键掘开,如下图。

10.点击回到父对象级别,将稿绝核凹凸数值设置为100左右。

11.最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图。

AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发

此实例主要介绍CAD实体编辑命令里的一些命令的综合运用方法,材质和渲染部分做得不是很详念拆细,仅供参考。按照我的参数设置后,会做出和我做的一样的效果。
1 首先看一下渲染图。
2 本节主要运用平面拉伸和实体编辑里的抽壳、剖切、拉什面、移动面、复制面、圆角等命令。
首先新建文件,设置图形界限(大一点就可以了),然后在俯视图中建立矩形,长为3000,宽为900。
绘制好矩形后执行拉伸命令,高度为750,角度为0。在执行抽壳命令,选择长方体,选中上面和前面、银耐底面,回车,输入抽壳距离为200。然后用复制面命令,对抽壳完成后的几何体的A面进行复制,制定基点,距离1。然后拉伸,高度690,角度0。
接着在对拉伸后的实体进行拉伸面命令,高-500,角度0。调整坐标轴,Y轴向上,用复制对象命令向Y轴方向复制拉申后的长方体,距离250。然后再用移动面命令沿Y轴方向移动复制后的长方体的上面,值为-50。在用剖切命令对移动面后的实体进行剖切,剖切前要做一条650长的辅助线在实体右侧的任意一条横边上。完成后如图:
3 接下来到俯视图绘制拐弯沙发的平面矩形,长850,宽1500。然后拉申200,角度0。接着转到西南等轴测视图,使坐标Y轴向上。把拉申后的长方体沿Y 轴向上用复制对象命令复制一个,距离250。然后用移动面命令选中下边长方体的上面,沿Y轴向上移动50。仔搏枣完成后如图:
4 绘制沙发靠垫。
这次我们用长方体命令来绘制靠垫,转到俯视图,在相应的位置绘制长方体,选择长方体命令指定角点,输入L,给长度为650,宽度为150,高度为500。然后到主视图用移动工具将靠垫向上移动450,完成后转到侧视图,用旋转命令旋转靠垫,角度为10。在给靠垫倒圆角,R为20,然后回到主视图给靠垫做阵列,选择矩形阵列。如图:
5 然后给需要到角的边到圆角,R 为20。完成后如图:
6 接下来给沙发贴图,选择视图/渲染/材质。在选择材质窗口上的新建,打开新建标准材质窗口。选颜色/图案单选项,在点击查找文件按钮,找一幅布纹贴图。起个名字为布料,然后点击调整贴图将贴图样式改为按对象缩放。点确定,回到新建材质窗口。在点确定回到材质窗口,将新建的材质附着给沙发,确定。然后在点视图/渲染/贴图,然后框选沙发后确认,将贴图投影设为平面,然后在渲染就得到渲染图的效果。为突出效果可以做一地面,贴上图方法同沙发材质。在建一盏聚光灯,设置如下。
灯光设置入图:
环境光设置入图:

3ds max 里 沙发这样的凹陷是怎么做的有图。

很简单,总的说就两步:1.点挤出+线挤出;2.网格平滑

  1. 先画一个长方体。

2. 把长方体转化为可编辑多边形,选中长方体中的点(红点),点击“连接”,把这握宽些点连起来,并选中这些点

3.点击“竖吵挤出”后的方框,在弹出的对话框中设定点挤出的高度和宽度

4.选中红色的边

5.点击“挤出”后的方框,在弹出的对话框中设定边余皮侍挤出的高度和宽度

6.给物体添加“网格平滑”修改器即可

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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