3d建筑模型制作教程(3dmax室内建模教程)优质
大家好,今天来介绍3d建筑模型制作教程(3d建模有什么步骤吗)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。
3dmax房子建模教程
3dmax房子建模教程如下:
1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。
2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按局衫的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确橘旦定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!
3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!
做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)
4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。
(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。
5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。
6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。
7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏圆腊扰里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,
确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。
3D建模有什么步骤
"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有闭滑纤三维数据的模型。
国内流行3D建模制作软件有:3Dmax、Maya、zbrush等
步骤主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作贴图、灯光、动画、渲染和后期制作,渲染和后期制作对电脑的CPUGPU显卡要求很高
一般都是建议使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。
前期制作
我们以游戏中那些用于宣传轿仿动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模制作模型
在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的让姿软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。
制作贴图
在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。
动画
众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。
渲染和后期制作
3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。 完成照明:必须计算阴影和反射 特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时 后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成
3D室外建筑模型怎么做
首先你的问题比较短,没有办法知道你提问的真正意图。
如果你说3D图像的话,那么一般都是采用atoudesk 3d max 建模、灯光、渲染,有了基础雏形之后,改用photoshop图像出来软件进行调色,并搭配绿化、人物、汽车等孝衫指。
如果是实物3D模型沙盘,在选择制作建筑模型塌备的材料时,一般是根据建筑主体的风格、形式和造型来进行。在制作古建筑模型时,一般较多地以木巧配质(航模板)为主体材料,因为用这种材料制作的古建筑模型具有同质同构的效果。同时,从加工制作的角度来看,也有利于建筑的表现。
在制作现代建筑模型时,一般较多地采用硬质塑料类材料,如有机玻璃板,ABS板、卡纸板等,因为这些材料质地硬而挺括,可塑性和着色性强,经过加工制作后可以达到极高的仿真程度,特别适合于现代建筑的表现。
另外在选择制作建筑模型的材料时,还要参考建筑模型的类型、比例和模型细部表现及深度等诸要素进行。一般来说,材料质地密度越大、越硬,越有利于建筑模型细部的表现和刻画。
3dmax怎么做建筑模型
第1步,了解所纯型桥要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。
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第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。
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第4步导出天花图,格式为dwg。
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第5步导出要画效果图的空间的做猛相应立面图,格式为dwg。
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第6步将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。
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第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。租枝
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。
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第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。
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第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。
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第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。
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第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。
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第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。
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第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线
画出剖面形状,再用挤出命令挤出。
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第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。
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第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转最后布尔掉多余的部分。
如何用3dmax建一个室内空间模型
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。
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