3dmax玻璃材质参数设置(3dmax窗户玻璃参数)优质

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大家好,今天来介绍3dmax玻璃材质参数设置的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

3dmax玻璃材质参数设置(3dmax窗户玻璃参数)

3D max里窗户玻璃的材质怎么设置

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。仿岁蠢

2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。

3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。

5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。

7、选择“衰减”贴图。

8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。

10、折雀差射率改成1.5,因备陪为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

3dsmax2014玻璃材质设置参数是多少

3dsmax玻璃材质设置参数参考:

漫射颜色—玻璃材质的漫射颜色几乎不影响效果,因为玻璃为全透明材质,漫射几乎不起作用。通常来说的选择是全白,但也可以根据场景颜色而变化。

反射程度—玻璃材质一定要打开菲涅尔反射,这样才键猛可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性。反射程度几乎调到全白的程度。

折射高光—玻璃的折射率是1.55,高光光泽度在0.9—0.97之间。

3dmax透明玻璃的渲染参数

漫射:255、255、255

反射值:86、86、86

光泽度:0.9

折射:白色

影响阴影:打开

3dmax磨砂玻璃的稿兆桥渲染参数

漫射:209、255、203

反射猜闭值为:86、86、86

光泽度:0.85

折射:白色

影响阴影:打开

3dmax有色玻璃的渲染参数

漫射:212、212、212

反射值为:86、86、86

光泽度:0.92

折射:白色

影响阴影:打开

烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整

在3DMAX制作清玻璃具体参数是那些

3DMAX制作清玻璃材质参数设置如下:

在进行vray玻璃材质参数设置时,常见的有以下三种:

1,白玻璃:漫射玻璃颜色反射 200左右 折射 255 勾上影响阴影 细分 12

2,蓝玻璃:漫射玻璃颜色勾上影响阴影 烟雾颜色玻璃颜色烟雾倍增 0.3 折射 255 折射率 1.7

3,磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 33 187 光泽度 0.75折射率 1.5烟雾倍增 全白 勾上插值 勾上影响阴影在vray中的常用材质里,包括了许多种类,比如抛光大理石、比如光亮清裂氏漆木材、比如不锈钢等等,而vray玻璃材质也分为了清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃等等。

软件优势

1,性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

2,和野使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3,上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要唤源喊你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

来源:-3ds max

3Dmax怎么调玻璃材质

下面一起来看看3dmax如何调整玻璃材质,操作方法如下。

1、首先点击哗迹打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。

2、然后就是选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色。

3、接着把调好的材质附给场景里的模型,然后好芦喊渲染。

4、紧接着点击“m”打开材质编友野辑器,在编辑器选择一个空的材质球。

5、然后点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。

6、接着点击反射后面的颜色图块,调整为灰色,有点反射效果即可。

7、然后点击高光光泽后面的“L”按钮,设置高光光泽为“0.96”,反射光泽为“0.97”。

8、最后输入1.5即可。同时勾选影响阴影,不然渲染后物体没有影子。

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