arcscene怎么加图例(arcmap图例怎么不显示图层标题)优质
大家好,今天来介绍arcscene怎么加图例(arcmap如何制图出图)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。
arcmap图例无数据区怎么加上
将图例的数据删掉即可。也清宴银不知道你是哪个版本的,我这没有记录,你可以看看你的,选中表中一条记录,地图窗口会加亮显示选中点,点击当前窗口右侧的×,就可以删除了。
添加图例步骤方法
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首先点击打开Arcgis10.2-Arcmap软件,如图所示
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进入Arcmap10.2主界面后,点击文件-打开功能加载图像(分类图像、波段影像)或者直接将图像拖进来,如图所示
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加载图像后,将数据视图转换到布局视图,如图所示
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窗口切换到布局视图后,点击上方菜单栏插入功能,选择其子菜单图例,如图所示
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点击插入图例后,会出祥歼现图例向导页面,答宴选择需要插入的图层,点击下一步,如图所示
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如图所示,图例即可插入成功;此时图例是组合在一块的,若需要更改字体大小首先取消组合后,再操作。
arcmap如何制图
1、在arcmap导入地图以后,点击Insert中的Legend来添加图例。
2、下一步,可以点击Insert中的Scale Bar来添加比例尺。
3、这个时候,需要点击Insert中的North Arrow来添加指北针。
4、为了出图,就得点击File中的Export Map。
5、这样一来通简槐过设置图示配咐孙的像素大小培链并点击保存,即可实现arcmap制图了。
arcscene做好三维模型如何添加地名
1、打开ArcScene,检查属性表中是否存在地名字段。
2、在内容列表中右击数据,打开属性对话框,检哗帆团查Expression是否为Name。
3、在内容列表内,右击选择LabelFeatures输入地名就为三乱橘轿槐维模型添加。
arcjis已保存的图形可以修改吗
1、首先用arcgis打开一个需要添加图例的图。
2、点击菜单栏中的第五项Insert(插入),在下拉菜单中选择Legend(图例)。
3、出现如下窗口,左边为图上要素,右边部分为图例显示要素。上下两个箭头所弯斗亏指的部分分别为将如上要素添加到图例和将图例中选中的要素去除。图片下面的1意思是图例显示为1列(可修改)。点击下一步。
4、图片上主要销谈为设置图例标头字体、颜色、位置等。设置好点击埋神下一步。
5、从上到下分别为设置图例边框线、图例背景颜色和阴影。设置好然后一路确定下去。
6、如下图左侧即为修改后插入的图例。
arcgis如何制作地形图
1.从DEM创建TIN。
(注释:其实就是创建TIN,不一定非得从dem中创建,只要创建出tin就好。创建tin即Create Tin)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形
(注释:最开始找不到栅格域工具,以及什么叫高程区域的多边形,高程区域的多边形按照我的理解是你创建tin的轮廓,也就是tin的水平投影。栅格域工具即Raster Domain)
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
要素类转要素类,feature class to feature calss,禁止环境设置中的Z值在environment中设置,有个Z value 设置为disable就可以了。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域
(注释:缓冲多边形,需要将你所处理的tin全部包围在多边形之中,这样才能保证做出来的立体模型图完全在你想要的范围之内,是不是不缓冲也可以呢?这个我没试,如果有兴趣,可以试试,我只是照着步骤完整的操作了一遍。缓冲多变形,其实就是将多边形往外延伸一圈,利用工具buffer)
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,这个数据可以设置基础高程为1200,高程表面模型的高程为1310。)
(注释历明模:这一步的目的就是用来给多面体打基础,按照我的理解,两个面中间进行拉伸,就得到了多面体,你的数据高程面在1310左右,你想让数据面的点都能在立体块上显示,那么可以设置基础高程为1200,这样1200至1310均为模型块,如上图显示的那样是个四方块,四方块的底部高程就是基础高程1200。添加字段有两种方式,可以右键点开相应多边形的表格,然后添加,或者采用工具add field)
6. 从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。
(注释:这一步可以参考第一步,基于新字段生成一个硬线,我的理解是在上面设置基准高程为1200的基础上,用转换工具,将多边形转换成多线段,然后再创建TIN,Create Tin)
7.使用拉伸工具创建多面体
(注释:多面体的创建其实就是上层的tin与底层的tin进行拉伸,就可以得到多面体,其中用拉伸工具的过程中,还会让你选择中间的一个特征层,也就是填充物,可以选择线,也可以选择面,个人选择的是一个面,如果觉得说得不够清楚的话,可以参见拉伸工具,Extrude Between (3D Analyst))
8..打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据
(注释:这一步,添加的数据是刚生成的多面体以及最初你的dem格网,或者生成的tin数据,个人采用的是tin数据槐核)
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN
(这一步就不解释了,相信都能看得懂)
10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低肢缓于栅格数据
(注释:这一步也就是要将栅格数据置于多面体顶部,渲染栅格数据后进行显示,这样的立体图效果就会明显很多。三维效果工具条参见3D effects toolbar,多面体的优先级要低于栅格数据,可以参见 set the priority)
至此,就完成了一个三维地形图的制作。
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