3dmax快捷键命令大全(3dmax快捷键设置)优质

视图

1.透视图

2.平面视图(6+1)

3.摄像机视图

4.光照视图

视口布局

1.最大化视图

---------------------------Alt+W

切换视图

1.透视图

-------------------------------P

2.前视图

-------------------------------F

3.左视图

-------------------------------L

4.顶视图

-------------------------------T

5.底视图

-------------------------------B

6.正交视图

-----------------------------U

7.摄像机视图

---------------------------C

8.光照视图

-----------------------------Shift+4

显示模式

1.实体显示

2.线框显示

-----------------------------F3

3.实体+线框显示

------------------------F4

4.面高亮显示

---------------------------F2

显示质量

1.高质量

-------------------------------Shift+F3

2.标准一般使用标准

3.性能

4.DX电脑显卡

显示样式

1.默认明暗处理一般使用默认

2.粘土

3.石墨

4.……………

5.显示面数,顶点数----------------------7

视图变换操作

视图最大化

--------------------------------Z

视图旋转

----------------------------------Alt+鼠标中键

平移

--------------------------------------鼠标中键

缩放

--------------------------------------鼠标滚轮

精细缩放

----------------------------------Ctrl+Alt+鼠标中键

撤销

--------------------------------------Shift+Z

前进

--------------------------------------Shift+Y

移动

--------------------------------------W

旋转

--------------------------------------E

缩放

--------------------------------------R

选择物体

选择工具

----------------------------------Q

按名称选择

--------------------------------H

材质编辑器

--------------------------------M

选择过滤、按名称选择、框选区域、交叉选择、按线框颜色选择、按材质选择

全选

--------------------------------------Ctrl+A

取消选择

----------------------------------Ctrl+D||鼠标右键空白处

反选

--------------------------------------Ctrl+i

选择相似对象

------------------------------Ctrl+Q

单独显示

----------------------------------Alt+Q

加选

--------------------------------------Ctrl

减选

--------------------------------------Alt

外框标记选择对象

--------------------------J

创建选择集

--------------------------------类似打组,但可以任意修改其中的物体

隐藏/显示栅格

------------------------------G

复制

---------------------------------------Shift

自动栅格创建对象

---------------------------就是直接在对象上面依附创建对象,省去移动调整了

显示隐藏摄像机

-----------------------------Shift+c

显示隐藏灯光

--------------------------------Shift+L

显示隐藏几何体

------------------------------Shift+G

显示隐藏辅助对象

----------------------------Shift+H

显示隐藏图形

--------------------------------Shift+S

隐藏/显示功能

几何体模型

---------------------------------Shift+G

图形

---------------------------------------Shift+S

灯光

---------------------------------------Shift+L

摄像机

-------------------------------------Shift+C

摄像机安全框

-------------------------------shift+F

辅助对象

-------------------------------------Shift+H

隐藏选定对象

---------------------------------鼠标右键查找对应

隐藏未选定对象

-------------------------------鼠标右键查找对应

全部取消隐藏

---------------------------------鼠标右键查找对应

按名称取消隐藏

-------------------------------鼠标右键查找对应

独立显示

-------------------------------------Alt+Q

捕捉功能

位移

-----------------------------------------S一般使用3D

2维用于物体在同一平面,2.5维用于平面视图操作,3维用于透视图中操作

轴约束

---------------------------------------Alt+D

锁定X轴

-------------------------------------F5

锁定Y轴

-------------------------------------F6

锁定Z轴

-------------------------------------F7

锁定

XY/YZ/XZ---------------------------------F8

角度捕捉

--------------------------------------A

百分比捕捉

------------------------------------点击图标,鼠标右键调整参数

微调器捕捉

------------------------------------点击图标,鼠标右键调整参数

二维图形顶点属性

平滑

-----------------------------------线条相对圆滑点击二维图鼠标右键

角点

-----------------------------------顶点模式,线打直

贝塞尔

---------------------------------出现小杠杆,两边同时进行调整

贝塞尔角点

-----------------------------可以单独调整一边的杠杆

重置切线

-------------------------------杠杆回到初始状态

编辑样条线

-------------------------------1、2、3切换顶点,分段,样条线

环形边选择

-------------------------------AIt+R

对齐快捷键

-------------------------------AIt+A

点与点对齐

-------------------------------(需要开启轴约束,2.5维或3维捕捉工具)

二维图形差值属性

差值步数控制图形精细度

创建图形中的三种特殊图形

1.线--------------按Shift是直线鼠标左键不放是圆弧线backspace是后退,撤销的意思

2.螺旋线----------可编辑性比较低,一般是直接使用.

3.截面------------需要有三维体辅助使用,才能够使用截面工具

坐标系统

1.原点:xyz==0

2.移动

3.旋转

4.缩放

物体轴心的作用

1.物体轴心的概念和作用

2.修改单个物体轴心的位置

3.多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心

自身轴心

公共轴心

屏幕中心

参考坐标系

更改坐标系模式的目的:便于变换操作

参考坐标系的模式

1.屏幕

2.世界

3.视图

4.局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变

5.父对象

6.拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法

二维修改器

由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示

挤出修改器

1.闭合图形挤出

2.非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片。

3.图形包含图形的挤出:1-2线条之间是实体,3-4之间是空心。

倒角修改器

理解轮廓、级别、高度

二维图形可渲染属性

二维图形快速生成三维图形的方法---渲染

1.勾选在渲染和视口中启用

2.径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形。

3.启用渲染属性的对象类型

4.可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的。

倒角剖面修改器

倒角剖面的模型生成原理

使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成

1.需要轮廓和剖面两个图形

2.轮廓图形比剖面图形大

3.设置为“经典”模式(一般采用经典模式)

4.剖面按照轮廓路径生成

5.控制模型剖面大小和方向

2种方式来调整大小和方向:

第一种:

第二种:

6.控制模型的精细度-----调整插值步数来改变精细度

7.剖面图形“起点”的作用理解

不同图形类型的模型特点

1.闭合轮廓+闭合剖面

2.闭合轮廓+非闭合剖面

3.非闭合轮廓+闭合剖面

4.非闭合轮廓+非闭合剖面

“改进”模式

1.挤出:厚度

2.倒角深度:倒角的大小

3.倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活。

扫描修改器

1.内置截面:

2.平滑:

3.轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐

4.角度:旋转轮廓角度

5.平面上的镜像:在轴上进行旋转方向

倒角剖面与扫描

1.剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点,扫描使用轴点为结合点。

2.倒角剖面不可用三维轮廓,扫描可以。

3.图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形,并且剖面不能删除,否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形,对象创建完成后,也可以删除剖面。

车削修改器

1.图形是按照轴心线旋转成形的。

2.更改“轴”的位置是决定成型的关键。更改轴的2种方式:

最小:最左侧中心:最左和最右的中心最大:最右侧

3.闭合图形轴心线的判断

4.非闭合图形轴心线的判断

5.度数:调整旋转的度数,最大360度一圈;

6.焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点,需要勾选焊接内核,合并多个顶点。

7.翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面,否则看到的是内部表面。

8.分段:模型结构的精度。

曲面修改器

使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态

1.结合横截面命令使用:多个二维图形横截面的链接,形成了三维图形的轮廓;

2.阈值的作用:结构面生成的控制;

3.拓扑步数:调节精度。

放样建模

放样模型生成原理

需要创建剖面图形和路径

新建剖面图形à新建路径图形à点击路径图形à点击控制面板à下拉找到复合对象à点击放样à创建方法à获取图形à点击剖面图形à完成成型

1.剖面按路径走向生成模型

2.一个路径和多个剖面:调节路径比例和获取多个剖面图形可以生成不同的模型效果

3.控制放样模型精细度

放样需要注意的2点:

1.放样出现2个图形之间扭曲的原因:图形之间的首顶点位置不一样,调整首顶点位置;

2.图形与图形转折的部分格子线条混乱原因:线条分段点数不一致,调整线段点数为一致;

修改后的效果图:

变形器

拟合放样(三维图建模)

顶视图绘制图形+前视图绘制图形+左视图绘制图形=三维图建模变形器中拟合放样出图,调整精细度

常用功能工具

文件导入导出

1.外部文件导入:.max文件合并模式导入其他文件导入模式导入

复制功能

1.复制属性:

复制:复制出来的物体与原物体没有关联关系,都是单独纯正。

实例:关联复制,参数属性关联,修改一个都在改变。变换属性不关联,相对独立。

参考:复制+实例的结合体。修改器面板下字体比较粗。

2.变换复制:移动Shift+W、可以移动轴心进行旋转Shift+E、缩放复制Shift+R

3.原地复制:Ctrl+V

阵列工具

阵列:Alt+T+A

间隔工具

间隔工具:Shift+i

镜像工具----------Alt+T+M

对齐工具----------Alt+A

1.首先要了解物体的最大最小中心位置;

2.X、Y、Z坐标箭头所指方向为最大方向,反之为最小。

组管理功能

自定义设置了快捷键:Ctrl+G

专家模式Ctrl+X

视口变大的作用

显示隐藏坐标---shift+Ctrl+x

菜单à视图à显示隐藏坐标

层资源管理器

常用工具和操作

1.冻结

---------------------------冻结后物体不能修改,可以渲染出来.冻结情况下可以点击角度捕捉右键弹出框中勾选捕捉到冻结对象,结合捕捉开发可以使用,否则只能解冻后才能对物体再次修改。

2.软件专家模式-------------------Ctrl+X相当于全屏模式

3.物体半透明显示------------------Alt+X

4.变换虚拟体显示切换--------------Ctrl+Shift+X就是坐标各箭头显示正常颜色

5.自适应降级----------------------O添加时间标记

多边形基础建模

多边形建模基本认识

1.获得模型的方法:直接创建、打开-合并-导入、二维建模;

2.二维建模的局限

3.图形分段与模型边的区别

4.法线(与面垂直的方向)

多边形修改器和转换为多边形的区别

1.鼠标右键转换为可编辑多边形:比添加的多2个选项栏;细分曲面和细分置换;不可修改以前的数据

2.与添加“编辑多边形”修改器区别:多一个编辑多边形模式选择,并且可以修改原始数据。

了解编辑多边形子层级

1.顶点------1

2.边--------2

3.边界------3一条边供一个面被称为边界边

4.多边形----4面

5.元素------5一个元素体一个完整的模型可能有几个元素体拼接而成

6.子层级切换选择---------------------Ctrl+点、边、面等之间互转。

7.多边形子层级的2种显示-------------F2转换

使用编辑多边形功能命令的几种方式

1.鼠标右键

2.常用快捷键:

顶点&边:焊接

----------------------Shift+Ctrl+W

切角---------------------Shift+Ctrl+C

切片

-----------------------Shift+Ctrl+Q

顶点:链接

-----------------------Shift+Ctrl+E

边:选择子对象环形边-----------Alt+R

循环边---------------------Alt+L

边界:封口------------------------Alt+F

多边形:倒角------------------------Shift+Ctrl+B

挤出面----------------------Shift+E

沿样条线挤出----------------Alt+E

隐藏------------------------Alt+H

隐藏未选定目标--------------Alt+I

全部取消隐藏----------------Alt+U

所有:塌陷------------------------Alt+Ctrl+C

忽略背面--------------------Shift+Ctrl+I

剪切------------------------Alt+C

网格平滑--------------------Alt+M

增长选择--------------------Ctrl+PageUp

重复上次选择----------------:冒号

3.命令设置

附加

创建多个物体,想为单个物体或者多个物体进行关联可以使用附件功能进行关联;或者鼠标右键附加

该功能与材质贴图配合使用,一般渲染的时候才能看到效果。所以要使用置换网格修改器来配合材质贴图使用

绘制变形·

雕刻、调整布线的功能

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:3dmax快捷键命令大全(3dmax快捷键设置)
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