ZBrush制作逼真的人物肖像(zbrush人物头像雕刻)优质

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照片当中的长发美女叫叶卡捷琳娜·马卡洛娃。是一位保加利亚的艺术大师。她擅长建模、绑定、灯光、动画、纹理绘制、概念设计、插画等。曾多次获得国际性大奖。是的。明明可以靠颜值却偏偏靠才华。就是这么任性!

ZBrush制作逼真的人物肖像(zbrush人物头像雕刻)

照片当中的型男大叔叫艾德·哈里斯。他现年65岁。是美国著名的演员、导演。已4次获得奥斯卡提名。

ZBrush制作逼真的人物肖像(zbrush人物头像雕刻)

在一次电影的合作中。他们两个相识并共事。哈里斯锐利的眼神给马卡洛娃留下了深刻的印象。因此她用ZBrush创作了哈里斯先生的肖像。我们来听听她是怎么说的——

建模

首先。需要关于ZBrush做一些简单的说明。随着经验的累积。我觉得每个艺术家都有自己独特的一套基本笔刷、Alpha和材质。就我个人而言。常用的是ClayTubes。然后混用Spolish和TrimDynamic塑形。在整个制作过程中我最主要的几个笔刷是ClayTubes、Standard、Dam Standard、Inflate和Magnify。Dam Standard主要用于皱纹和其他细节部分的雕刻。Magnify则用在调整均匀的饱满度。如下图:

ZBrush制作逼真的人物肖像(zbrush人物头像雕刻)

Polypaint

在Alpha的帮助下。我习惯在有纹理贴图的模型上手动绘制所有的东西(主要是血管和斑点)。当我决定采用一部分照片作为纹理贴图时。我通常都是非常轻的。并且始终结合Alpha。另外。大量的使用照片可以使作品的可预见性更高。以我看来面部的颜色轻微的增加一些色素沉淀。这样可以肖像在某种程度上与众不同和更有表现力。眼睛周围的纹理至关重要。还有静脉血管、毛细血管、眼窝、脸颊和鼻子的色素沉着。还有下巴和额头。

材质:QuadShaders

皮肤

对于QuadShaders的使用我个人有一个非常好的控制方法。就是仅仅通过BPR渲染一次通道找到想要实现的效果。

漫反射着色器是着色器S1。请仔细观察Anisotropic Diffuse and the Anisotropic Specular两个着色器。

S2是眼线上微红的轮廓效果。用Inner Blend and Outer Blend和Fresnel Factor几个滑动条来调整和测试。直到满意为止。注意仔细观察Mixer设置。

S3是高光着色器。为了更好的测试。我关闭了Diffuse shader。Anisotropic Specular。实现的是光晕扩散效果。注意看下图中的S3设置。其中Mixer部分被设置为Screen。同时后面的Black按钮被激活。这样做的目的是为了让模型不至于显得过于苍白。

S4是SSS材质。除了Outer Blend。其他注意细看Mixer。

这里共有3个选项:Shadow、AO和Vibrant Shadows and AO。着色器的每一个地方都有不同的设置。

眼睛

这里再次用到了QuadShaders。一些纹理贴图是在Photoshop中制作的。另一些则是在ZBrush中。

Clay

Clay材质是一样的。大家可以加深体会。

BPR Filters

vBPR Filters是非常便捷的图像编辑工具。你可以对噪点模糊、颜色校正。还有很多其他的过滤器。就像Photoshop一样都可以做到。在下面你可以看到我的一些设置。

ZBrush制作逼真的人物肖像(zbrush人物头像雕刻)

好了。到此为止。要我总结的话。我认为最重要的还是实践。实践出真知嘛。这句话相当经典。在生活的方方面面都同样适用。

ZBrush制作逼真的人物肖像(zbrush人物头像雕刻)

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