Corona渲染器7.0破解版下载-Corona渲染器7.0免费版下载优质

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Corona Renderer 7.0正式发布。该更新添加了一种新的物理材质。旨在提供与其他DCC应用程序更好的兼容性。更新Corona天空模型。并使渲染速度提高“6%到50%”。具有透明涂层和光泽控制的新物理材质。该版本中的主要功能是CoronaPhysicalMtl。这是一种新的“基础PBR材质”。旨在提高与其他渲染器以及Substance 3D Collection和Quixel Mixer等工具的兼容性。软件使用范围广泛。有需要的用户可以尝试下新版本。

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软件功能

1.材质

CR目前不支持vray材质。据官方透露。下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader。还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似。具体参数不多解释。

2.灯光

CR提供两种灯光。Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。Corona Sun如果和Vray sun比较的话。CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的。所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外。CR还有一个Corona sky程序贴图。可用于环境背景中。功能类似vraysky。使用Corona sky+Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。

3.相机与爆光控制器

为什么要先说这个。个人认为无论其它参数你怎么整。首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机。功能参数类似于单反。Mentalray没有相机。但它提供了一个爆光控制器。和普通相机组合使用。功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不能理解的东西。现在告诉你。其实。CR是不自带相机和爆光控制器的。目前他只能使用普通相机。但是。CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。

4.散布

做建筑表现的必不可少就是MutilScatter。要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系。CR提供了自己的散布工具。名为CoronaScatter。

5.代理

这个问题大家必然很关心。它跟vray和Mentalray一样。有自己的代理!

更新日志

修复了将具有Fresnel类型和World-Z轴方向的衰减贴图应用于折射时的崩溃问题

修复了渲染动画第二帧时DR卡住的问题

修复了具有某些特定材质配置的场景第二次渲染时的崩溃

修复了挪威语区域设置导致3ds Max在启动时崩溃的问题

修复了光解算器预计算中导致IR崩溃的错误

修复了删除由Corona Scatter实例化的对象时IR崩溃的问题

修复了在使用碰撞避免时某些分散的实例缩放为零时Corona Scatter中可能发生的崩溃。

修复了Bloom&Glare的Aperture对话框在它被破坏且更新仍在运行时崩溃的问题

修复了与使用具有多个相互连接的衰减纹理的地图层次结构相关的崩溃

在零频率设置为模型的样条散射情况下修复了电晕散射崩溃

修复了大量顶点的2.5D位移中的错误分配异常/崩溃

修复了渲染Corona分层材质时偶尔崩溃的问题

修复了渲染媒体时内存溢出导致的崩溃

修复了在某些情况下将凹凸贴图评估为NaN时崩溃的问题

修复了使用Pro Optimizer修改器时场景解析期间的崩溃

修复了在评估给定像素的纹理贴图时因舍入错误而导致的罕见崩溃

修复了从maxscript colorPickerDlg函数启动Corona改进的颜色选择器时的崩溃

修复了菲涅尔模式下的衰减贴图通过另一个贴图连接到任何材质的IOR槽时崩溃(注意:Corona的IOR槽不支持菲涅尔模式下的衰减贴图。这样做会触发警告。材质将呈现为好像没有任何东西连接到IOR插槽)

修复了由于某些原因无法打开Corona许可日志文件时3ds Max启动期间的崩溃

修复了当VRayBitmap作为密度图插入到Corona Scatter时可能发生的崩溃

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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