C4D R21中文破解版下载-C4D R21免费版下载优质

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C4D R21是一款专业的3D建模软件,全称Cinema 4D R21,此版本是Maxon公司推出的C4D软件最新版本,C4D R21对界面进行了改进,现在支持HiDPI显示和一些菜单调整,并且提供了业界使用领先的绘图,渲染工具。视觉等。C4D R21还增加了很多强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统。新的域力场动力学。界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成,并且支持Apple的Metal 2技术。

C4D R21中文破解版下载-C4D R21免费版下载

软件特色:

1。运动跟踪

运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。

2。多重实例

只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

3。核心技术

R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。

4。建模

除了花式的徽标和文本之外,还有全新的封盖和倒角,增强了体积建模并对更新建模核心以提供更高效和加速工作流程。

5。动画

你会爱上控制动力学的全新域力场,Mixamo装配可以快速轻松地添加角色动画以及给域添加许多工作流程增强功能。

6。渲染

来自英特尔的新降噪技术,新的材质节点,改进的节点工作流程以及对ProRender的一些实质性更新将使您创造更为令人惊叹的图像。

7。工作流程

Cinema 4D R21进行了界面改进,现在支持HiDPI显示和一些菜单调整。新的项目资产检查器可以轻松查找/链接/收集资产,UV变换工具提供了一些额外工具来管理UV。

8。ProRender扩展

Cinema 4D R21中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射。运动模糊和多通道,还包括ProRender核心升级。支持Apple的Metal 2技术。纹理外存和其他增强功能。

安装教程:

1。下载软件解压,获得Cinema 4D R21安装包和补丁

2。双击Cinema4D_21.022_Win_FullInstaller运行安装,一步步安装即可

Maxon Cinema 4D R21(C4D R21) v21.207 中文特别版(附安装教程)

3。安装完成

Maxon Cinema 4D R21(C4D R21) v21.207 中文特别版(附安装教程)

4。先不要打开软件,将补丁文件下的c4dplugin复制替换到安装目录,默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\corelibs

Maxon Cinema 4D R21(C4D R21) v21.207 中文特别版(附安装教程)

5。完成

Maxon Cinema 4D R21(C4D R21) v21.207 中文特别版(附安装教程)

如何切换中文版

Help(帮助)>Check for Updates…(检查更新),选择Chinese Language Pack,安装好重启,自动为中文版
切记不要点帮助/许可证管理(Help/License Manager) , 如果点了会关掉软件,你的工程也会丢失.

Maxon Cinema 4D R21(C4D R21) v21.207 中文特别版(附安装教程)

C4D中文语言包安装方法:

离线安装方法:解压下载的中文语言包文件,请从CINEMA 4D顶部菜单栏 “Help>Manual Installation”“帮助”菜单中选择“手动安装”命令。CINEMA 4D将提示您选择要安装的.c4dupdate包。
在线安装方法,在顶部菜单,Help-Check For Updates,弹窗选择Optional,选择Chinese Language Pack更新后重启即可

如何修改软件中文/英文语言?
在顶部菜单,Edit-Prefernece,第一个Interface,Langugage下拉选择中文,重启即可

系统要求: Win 10 64位或更高, 不支持Win 7, 8

新功能介绍

一。常规
1。客户之旅
只有一个版本的Cinema 4D:
不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
演示版和教育版不再单独下载。
演示和教育可升级为商业版。
2。新的许可解决方案
MyMaxon账户:
允许登录/注销-可以在设备之间移动权利。
创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。
实时许可,立即购买和使用
远程许可证检索-通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。
新的Maxon许可证服务器:
在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。
Web浏览器界面。
不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。
更好地控制客户端和服务器的许可证。
许可证使用,当前和过去的图形视图。
所有权和有效性的详细许可证视图。
扩展日志和信息消息。
RLM许可:
许可证选择的灵活性更大。
3。改进安装:
在线安装程序-更快,更轻松的安装。
离线安装程序-小型下载,支持更多语言,安装速度更快。
二。交换
1。合并拖放时的场景。
2。显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项-alt-单击反转默认行为)。
3。文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
4。更新的CAD格式支持:
新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
将实例导入为常规或渲染实例的选项。
使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。
三。建模
1。封盖和倒角 :
通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。
用户定义的斜角形状通过样条线UI。
链接开始/结束上限的选项。
德劳内帽皮肤。
斜角预设图书馆。
Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。
大写和斜面始终作为单个对象创建。
2。Volume Builder和Volume Mesher:
矢量卷。
改进了卷筛选器的UI。
缓存层。
样条线UI用于定义样条曲线的比例。
体网格曲线上的曲率顶点贴图。
3。建模核心:
迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。
迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。
复制/粘贴组件(点和多边形)。
现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。
横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。
改进了Grow Selection命令。
改进了Isoparm显示器的性能。
基于区域的选择支持背面剔除。
4。UV编辑器增强功能:
将纹理视图迁移到OpenGL:
支持抗锯齿的UV线显示。
改进了重绘速度。
UV组件突出显示。
UV变换Gizmo。
UV标尺显示。
量化的UV转换。
捕捉UV点和边缘的支撑。
视口选择自动更新UV组件选择。
5。“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。
四。材质和渲染
1。Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)
Albedo Pass
节点接口改进
节点空间和第三方API
交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)
重新排列节点端口
I / O节点
编辑资产模式
资产保护
2。物理渲染节点
自定义AOV(多通道)
线节点
样条曲线映射器节点
多跟踪射线节点
单元节点
2D节点
平均面积
2D模糊
高速缓存
核心
获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置
3。ProRender
节点材料支持
体绘制
HDRI脱离核心
相机动画包含在Linear Motion Blur中
新的漫反射,直接照明和线框渲染模式
新的多通道:
环境光遮蔽
直接照明
间接照明
直接反射
间接反射
间接漫反射
折射
体积
反照率
4。通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映
5。渲染队列-禁用自动重命名的选项
五。工作流/ UI
1。界面增强功能:
支持Windows上的HiDPI监视器。
Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。
提高了界面速度(特别是在时间轴中)。
现代化的光明和黑暗计划。
改进了菜单并对默认布局进行了微调。
macOS菜单栏支持。
macOS Dark Scheme支持
重置方案颜色选项。
新的快捷方式:
保存增量:Ctrl + Alt + S.
纹理视图适合屏幕:H
UV变换:Ctrl + T.
正常比例:M~ –
融化:Alt + Backspace
溶解:Ctrl + Backspace
改进了默认值
改进了基于OLE的拖放文件交换
2。项目资产检查员:
支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。
支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。
Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。
按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。
信息区域显示有关所选资产的信息。
3。快速入门对话框
4。增强的启动画面
5。默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。
6。资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。
7。Color Chooser增强功能:
交换颜色
色卡上下文菜单中的色板
可以调整颜色样本调色板的大小
8。样条线UI增强功能:
双-缩放并复制现有曲线
Symmetrize-缩放和镜像现有曲线
9。指挥官现在记得最后的输入
10。自定义,可着色的对象和标记图标
11。用户数据标记
12。用户数据管理器-保存和加载预设
13。属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。
14。特定于操作系统的功能突出显示
六。MoGraph和动画
1。Field Force对象:
动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。
2。现场接口增强功能:
子字段在字段列表中显示为子项。
字段可以用作另一个字段的掩码。
通道转换场图层-在值,颜色和方向之间转换。
普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。
3。角色动画:
改进的自动加权算法(骨骼发光)。
加权工作流程改进。
Mixamo Control Rig。
连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记
4。在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。
5。与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。
6。Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。
七。SDK
重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具
新的许可工具
Python:用于存储用户数据参数的UserData标记
C ++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行
C ++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework
C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法
C ++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数
C ++:New Geometry Utility函数
C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数–BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质
C ++:新的Color Utility功能
C ++:新的Volume Utility函数
C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()
C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash
C ++:SplineData中的新Tension属性
C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度
C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志
C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips
C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数
C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径
C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档
C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项
C ++ / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)

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