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3dmax2011版本也是这一系列软件中版本坚守程度比较高的。也就说明了实用性程度。一键达成各种项目的快速建模。所有的项目也会在内部持续维护。包括项目设计的表面材质。色彩组合以及基础草稿版式等都有了自主规范的价值。对于已经有设计眉目的项目可以即时渲染。

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功能介绍:

01、Slate Material Editor(板岩材质编辑器) 基于节点式编辑方式的新 Slate Material Editor (板岩材质编辑器)。是一套可视化的开发工具组。通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型。并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力。而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升。迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。 此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了 3ds Max 节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。

02、CAT Character CAT是一个角色动画的插件。内建了二足、四足与多足骨架。可以轻松的创建与管理角色。以往就因为简单容易操作的制作流程而著称。在之前版本中一直以插件的形式存在。现在完成整合至 3dmax2011中。其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高。可谓 CG 用户的一大福音。

03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU。使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像。这样在测试渲染时可以节省下大量时间。进而提升整体效率。并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。

04、Local Edits to Containers Container的本地编辑可以让工作流程更有效率地被执行。当一个使用者编辑一个未锁定的container。另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素。但同时编辑同一个部分是被禁止的。

05、Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具。让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作。而这些工作是直接在视口中执行。不需要像以往一样在多软件间进行切换。大大减轻了制作上的困难点。增加了作品产生的效率。其中包含: ●增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具。并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能。贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。 ●添加了 Object Paint 功能。可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体。使得大量创建重复模型变得简单有效 ●含有一个编辑 UVW coordinates的笔刷界面

06、Viewport Display of Materials(视口现实材质) 在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果。让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能。但在2011 版本中。相同的场景却只要更少的资源去执行。整体而言在显示上的效能提升了很多。

安装步骤:

1.下载3dsmax2011 32/64位安装包。解压软件包

2.进入3dsmax2011 32/64位安装程序。点击安装

3.安装产品。在这个界面。我们看到了好多的子组件的选择。我们就选择安装3dsmax2011 64位中文版。点击下一步

4.细阅读下面的安装许可协议。是否接受上述许可证协议的所有条款。点击我同意。点击下一步

5.配置选择。要是想更改产品安装路径。就点击配置。进入配置界面。点击安装

6.目的地位置。软件将被安装到以下列出的文件夹中。要选择不同位置。建入新的路径。点击下一步

7.程序现在准备开始安装软件到您的电脑上。单击安装继续此安装程序

8.点击完成。软件安装成功

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