Blender 3.5官方版(Blender正式版下载)优质

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Blender 3.5 终于来了。以轰轰烈烈的姿态开启了新的一年。它比以往任何时候都要出色和令人印象深刻。准备好迎接 Blender 的精彩一年。从强大的 3.5 版本开始吧!

Blender 3.5官方版(Blender正式版下载)

Blender 3.5 标志着传奇的 3.X 系列的尾声开始。越来越强大。越来越成熟。同时。作为该系列的倒数第二个版本。它开始为年底即将发布的 4.0 版本铺平道路。奠定基础。

以下是我在这个最新版本中发现的一些突出功能。但我们强烈建议查看发布说明和发布概述。以全面了解现在可以使用的所有出色新功能!

01、Cycles:多光源采样

Cycles。Blender开创性路径追踪渲染器。继续保持其快速发展的步伐。在这个版本中又带来了一项出色的功能:光树。也称为多光源采样。

光将引导你回家

Cycles 现在支持光树。以更有效地对大量光源的场景进行采样。显著降低噪波。但每个样本的渲染时间略有增加。实际上。在相等的渲染时间内。启用光树的渲染会完成更少的样本。但图像会收敛得更远。并具有更好的噪波比。在新场景中默认启用。光树采样可以在 Sampling > Lights 面板中禁用。

图片在相同的渲染时间下。分别展示未启用和启用光树的效果

现在。具有发射特性的材质具有一个新的发射采样设置。它取代了之前的多重重要性采样切换。新的默认设置为自动。使用启发式方法来估计发射光强度。从而确定网格是否应被视为采样光源。对于单面发射器或封闭网格。仅前面设置可以帮助减少光树的噪波。

图片在相同的渲染时间下。分别展示未启用和启用光树的效果

总之。场景中众多光源(包括网格光源)的存在。不再导致渲染时间显著增加!

02、几何节点

另一个不足为奇。但令人兴奋的发展:几何节点得到了另一批新节点和工作流程改进。这要归功于从不休息的几何节点团队!

模糊节点

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模糊节点是几何节点中最受期待的功能之一。首次在多年来的三维工作区中解锁模糊。它在几何节点中非常有用。可用于平滑网格。混合属性。模糊程序化和图像纹理。平滑属性遮罩等等。

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节点。节点。更多节点!

没有一大堆新的节点和几何节点功能。就不算是新的 Blender 发布。虽然在这里列举所有的名称太长。但一些亮点包括曲线插值节点(用于头发和皮毛等方面的基本节点)。图像输入和图像信息节点。边缘到面组节点等等!

用户界面也有很多改进。包括重新组织添加菜单。在按住 alt 添加或移动后禁用自动附加节点。查看发布说明了解每个新增加的节点。

03、合成器整合进三维视窗

这是我个人最喜欢的功能。实时合成器项目的第一个迭代版本——三维视窗合成器。现在随着这个版本一起发布在 Blender 中!

三维视窗合成器可以激活以始终应用于整个三维视窗。或仅在相机视图中应用。并且正如其名称所示:它将合成节点树直接应用于三维视窗。解锁了全新的交互性和创新工作流程。这要归功于它基于 GPU。

三维视窗合成器目前还缺少一些功能。尤其是多通道合成和雾光晕眩。但开发者 Omar Emara 正在努力使其与旧合成器的功能相匹配。一旦所有节点都移植完成。这个新的、基于 GPU 的速度更快的合成器将完全取代之前基于 CPU 的版本。

04、使用向量位移贴图一键雕刻面部特征

对于数字雕刻师。尤其是角色艺术家来说。Blender 3.5 中最主要的新功能无疑是在绘图笔刷中支持向量位移贴图(VDM)笔刷。

此功能先前仅在 Mudbox 和 ZBrush 等专业雕刻工具中支持——使得可以将向量位移贴图用作笔刷 Alpha 通道。

传统的高度贴图位移仅沿法线方向移动模型表面。而向量位移贴图则可以在三个维度上进行移动。

这使得可以用单次笔刷轻松创建更复杂的悬挂形状。包括鼻子、耳朵、角和尾巴等。

目前。向量位移贴图仅在使用区域平面映射时有效。但支持镜像和径向对称。这应该使得雕刻更复杂的形状成为可能。

05、使用资产库快速设计头发样式

在 Blender 3.3 中引入的基于曲线的新头发工具集在 Blender 3.5 中有了重大进步。

软件现在配备了 Essentials 资产库:一套包含 26 个现成的几何节点设置。可以直接拖放到场景中。用于简化与头发相关的常见任务。从头皮上生长头发到设计头发样式。

它们简化了常见的头发修整任务。包括在头皮表面生成头发曲线。以及在引导曲线之间复制或插值以增厚最终的头发。

该库还包括用于设计头发样式的设置。包括生成几何体、毛躁、卷发和辫子;平滑或拉直头发;以及修剪头发。

精彩待续……

Blender 3.5 还对 Grease Pencil 2D 动画工具集进行了一系列更新。包括按绘制速度回放绘图的选项。

其他核心工具集的更新

Blender 3.5 还对软件的大部分其他核心工具集进行了更新。Mac 用户在视窗中获得了一个新的 Metal 后端。

从发布说明中的基准测试结果来看。它比旧的 OpenGL 后端快 1.5-3 倍。

UV 工具集增加了一项方便的功能。可以在拥有相同拓扑结构的面组之间复制和粘贴 UV。UV 可以在 UV 通道之间、网格之间甚至 .blend 文件之间复制。

动画工具的变化包括在图形编辑器中新增了一个 Ease 操作符。以及对姿势库的工作流程改进。包括可以从上下文菜单直接翻转姿势的选项。

Grease Pencil。Blender 的 2D 动画工具集得到了比我们在两行中涵盖的更新更多的更新。

运动跟踪工具集的变化使得可以在不丢失光学中心的情况下改变电影剪辑的基础分辨率。这与画面中心有所不同。

文件导入和导出的更改包括在导入通用场景描述格式的数据时支持 USD 形状基元。以及支持常用于 AR 项目的 USDZ 文件格式。

在核心应用程序之外。有针对几个关键扩展的更新。包括 Sun Position 和 glTF 2.0 导入导出器。以及对 Python API 的兼容性破坏性更改。

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