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3dmax灯光教程 MAX灯光中的高光是什么意思?高光的大小和位置怎么调节呢?

高光就是光源在光滑表面所形成的镜像。vray面灯会产生类似四边形的高光(曲面会让高光变形。所以不是方形的)。四个球形灯就有四个圆形高光。用圆环做的网格灯会产生圆环的高光。

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在vray中。当反射光泽度为1时。光滑度最大。高光最小。因为Max的泛光灯是点光源。只有一个点。没有面积和体积。所以这时没有高光。Max的材质编辑器应该也是用的max的点光源。所以在反射光泽度等于1时。材质的预览没有高光。

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当光泽度为0.9、0.8时。光滑度下降。光线被分散。高光变模糊。面积变大。

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而vray的球形灯是有体积的。所以即使光泽度为1。也会有高光。光泽度为0.8时。高光也变大、变模糊;

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当球形光直径变大时。高光也变大。灯光亮度也更大。因为vray灯光的面积或体积越大。发出的光线也越多。

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高光的位置不是固定的。物体和灯光位置保持不变时。高光位置会随视角的改变而改变。

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图1是平面中镜像产生的示意图。实线是实际存在的光线。虚线是不存在的。物体和镜像的连线垂直于镜面。且与镜面的距离相等。出射光线的反向延长线就是镜像的位置。光线经镜面反射到达人眼。红线部分是镜面上的反射点的集合。即高光的位置。

图2是曲面反射产生的镜像。因曲面将出射光线分散。所以由反向延长线得到的镜像就变小了(前文中圆环灯的镜像就比实物小)。

图3是从另一个角度观察得到的镜像。位置和图2不同。图4是将图2、3合在一起。

关于粗糙表面会令高光分散的原因。如上图。左边是光滑平面所产生的高光。只有蓝线和橙线之间的光线能被人眼看到。深蓝线和紫线不能。右边的粗糙平面(粗糙程度被夸张)。深蓝线和紫线也能进入到人眼。所以高光的被分散变大。

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