oc渲染器和普通渲染器的区别(oc渲染器和自带渲染器有什么区别)优质
1、OctaneRender
这2年国内使用最多外置渲染器。而且还是付费。之所以那么多人选择。oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果。速度更快。实时渲染不需要等太长反馈时间。
octane的节点混合没有过多的参数调节。比较容易上手。除了牛逼的混合材质。2019版本又出了层材质。这样可以做更多的效果叠加。而不是仅仅用蒙蔽来混合。
octane优势
上手简单。容易学。容易出效果。关于OC的教程资源也较多
octane缺点
对显卡要求高。成本高。且不支持A卡。也就是mac电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质。特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能。但是也会丢失画面细节。
2、vray for c4d
vray渲染器一直在3dsmax领域。室内设计最多的渲染器。但vray for C4D并不是官方开发。是C4D爱好者开发。官方给了技术支持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些。更新慢。
vray优势
渲染质量真实。自带车漆材质。和谐版本多。对于电脑硬件要求低。基本上都可以使用。
vray缺点
网上c4d for vray学习资源少(用户少)。渲染速度慢。
3、Arnold阿诺德
Arnold阿诺德渲染器一直是行业标杆。渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多。可见它的地位。擅长如皮肤、体积雾。而别的渲染器调大半天都难做出来它的效果。
Arnold阿诺德优势
渲染质量超级写实。特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的
Arnold阿诺德缺点
学习难度大。节点渲染器的鼻祖。参数多。学习资源基本在maya CG用户里。于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢。毕竟靠cpu渲染。
4、 Redshift
RS从被C4D收购之后。越来越多的设计在学习RS渲染器。兼容性这块无敌。毕竟是一家人。渲染速度也比OC渲染速度更快。
Redshift优势
渲染速度快。几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。
Redshift缺点
对显卡性能有要求。也是只支持N卡不支持A卡。学习难度大于OC。参数较多。
汇 总
学习程度比较
oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿诺德
渲染质量比较
阿诺德> vray for c4d > OC渲染器> RS渲染器
渲染速度比较
RS渲染器> OC渲染器> 阿诺德> vray for c4d
关于渲染器。有必要选择一个外置渲染器来学习。毕竟每个软件都有自己优势。C4D的出现在于它的运动图形模块。
渲染器可以大大提升作品效果质量与时间成本。对于渲染器的选择可以根据自己电脑配件与习惯来选择。不管学哪个渲染器。都比C4D自带的渲染器更容易出效果更节约时间。
如果觉得某个材质难调。并不是渲染器问题。很可能是自己的问题。
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