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作为一名资深的室内效果图设计师。3Dmax一定是大家离不开的软件之一。曾经被大家口口相传的业界黑马CoronaRenderer也已经变更为了ChaosCorona。而Vary一直都是3Dmax渲染器的金牌传说。可以说Chaos已经占据了渲染界的半壁江山。虽然Chaos公司并购了Corona。并且在Corona和Vary之间做了更多的融合以及互动的优化。却是继续以二条成产线的方式推出这俩款渲染器。今天Big胖来聊一聊它们之间的差异。

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核心算法不同

虽然现如今的Vray算法已经更改为暴力算法和灯光缓存。作为全局光默认的一个应用引擎。但是我相信可能有一部分的Vray老粉依旧在用发光贴图和灯光缓存。但是Big胖建议一些新学习的Vary小伙伴选择默认的BF算法+灯光缓存的一个方式(BF算法是Vary自5.0版本更新后出现的算法。相较于发光贴图的算法而言。BF的像素点计算更为精细。出图的效果更加细腻。相对而言时间比发光贴图更久一些。但是Big实测时间上并没有出现特别大的差异)。

Corona的主要算法有且仅有一个—路径追踪。并不支持更换主要算法。仅是在二次辅助解算时可选择HUD缓存、路径追踪及4K缓存。但是区别并不大。Big胖不建议去更改Corona默认的算法搭配。

Corona和Vray算法界面对比

渲染速度不同(注意Big胖认为此条很重要)

先说结论。可以说在业内毋庸置疑的是Corona的渲染速度要明显优于Vary。

那么为什么Corona和Vary的渲染速度会有一个较为明显的差异?其实上述已经给出了答案。两款渲染器由于算法不同。在解算像素点图形的时候就会出现差异。导致最终渲染成图时间不同。

Big胖认为这个因素对于个人来说确实是在工作时选择哪款渲染器的重要影响之一。在工作时常常会出现很急要方案的情况。那么对于我来说。省时间出更高质量的图像是最重要的。此时就要提及一个实时渲染+降噪的一个模式。这个模式可以在最短时间内获得一个比较不错的图像。但是即使在这个模式下。Corona的渲染速度依旧优于Vary。

最终成图的光线感不同

Vary在之前版本。3.0—4.3左右版本的一个区间很长时间被商业模式所深爱着。由于内置算法的原因导致呈现图像具有这些特点:高对比度、高饱和度等等。很轻易的可以营造出室内各种各样的氛围。比如:金碧辉煌的售楼处、灯红酒绿的KTV等等。虽然会和现实的光感部分脱离。但是对于商业模式经营下的各种资本家。恰恰是他们所需要的。

在Vray5.0更新之后。Vray融入了BF算法。并且本身的发光贴图算法也有了一部分的更新。曾经的高对比度、高饱和度也有了一些降低。并且在国内大环境的变更下。也可以做出更接近现实的效果图。也就是大家所说的写实感效果图。

Corona的起步较晚。在当时已经出现了商业化效果图到写实感效果图的一个转变。Corona的算法也就与Vary造成了差异。在Cr的成图里面。我们能看到一个更为真实的光线感。阴影的弹射及高光的控制。更加接近现实。

总结:Vary的成图至今依旧还是偏于商业化。Corona的成图偏于写实化。

操作的复杂程度不同

我们常常能在网上看到如下的评价:Corona的操作要比Vary简单不少。有一些基础的都会用

对于这一观点我是不认可的。确实相对于Vary而言Cr的操作界面更为简洁。甚至在一些预设里面不建议你去更改。但是在Vary一代一代的迭代更新后。6.0版本的操作也简化了不少(默认的BF算法、同样的实时渲染、同样的VFB一键调整成图、灯光混合、降噪等等)

不管是Vary还是Corona同样都是要去努力学习的。操作界面并不是唯一的指标。渲染器的核心在于灯光的运用及材质的调整。灯光及材质的调整下数百项的小分类是需要我们学习去掌握的。做图谁都会。如何能高效且高质量的出图才是每一个效果图设计师该研究的。

其实还有一些细微的不同。Big胖就不在此列举了。如当下非常流行的ACES的输出转换、天空光及HDR的运用等等。如感兴趣会在下一篇再详细讲解。

对于现在的效果图设计师而言。不再可能存在说掌握一门吃遍天的情况了。行业越来越卷。对于我们来说掌握更多的技能才是生存的保障。

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