Corona中Mask通道怎么使用优质

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从 Corona Renderer 6 开始。 现在可以在使用某些 Corona 遮罩元素(CMasking_ID、CMasking_Mask、CMasking_Wirecolor、CGeometry_Zdepth、CTexmap)* 时考虑反射和折射。从而使遮罩通过 Corona 材料传播成为可能。这意味着您现在可以选择是否可以通过具有折射传播的其他蒙版看到材质(不被其他蒙版/对象遮挡)。是否可以反射其他对象的蒙版(具有反射传播)以及同时进行反射和折射根据重要性考虑*(“总是”传播)。

注意*: 从 Corona 7 DB 22-03 开始​添加了更多传播选项。可以在此处访问更改日志信息 [链接]

Corona中Mask通道怎么使用

可以通过在 Corona 材料的 高级选项 卷展栏中选择反射或折射材料的首选行为来实现掩模的传播。在 传播掩模下拉菜单中:

Corona中Mask通道怎么使用

传播类型

可以使用以下传播类型:

  • 从不 - 渲染元素永远不会通过此材质传播。即 此材质始终在蒙 版中作为纯色遮罩可见:(
    使用“从不”。默认情况下。所有材质/对象蒙版将根据蒙版元素选择返回随机分配的颜色)
  • 通过反射 - 如果发生反射。渲染元素将通过此材质传播。该材质只会反映其周围环境背景和物体的蒙版:

(“通过反射”。如图像示例中所示。镜子的表面和玻璃瓶反射其周围的面具)

  • 通过折射 - 如果发生折射。渲染元素将通过此材质传播。即此材质只会折射其周围环境背景和对象的遮罩:(
    “通过折射”。如图像示例中所示。玻璃瓶的表面会折射在它们后面或下面的对象的掩码)
  • 始终 - 渲染元素始终通过此材质传播。这种材料将反射和折射其他遮罩。具体取决于其反射或折射是否更突出:(
    “始终”。如图像示例中所示。玻璃瓶的表面会折射和反射周围环境物体的遮罩) 注意: 对于没有反射或折射的材质。当遮罩的传播设置为“始终”时。您会注意到遮罩中的反射率。对于需要掩模反射和折射传播的材料。最好使用“始终”选项。

总结

以上就是渲大师为大家带来的如何在Corona中使用具有反射/折射的蒙版。新手设计师想要学习的话快来看看吧。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:Corona中Mask通道怎么使用
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