vray透明材质怎么调(vray半透明材质)优质

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首先。打开3dmax时。打开“渲染设置”对话框。将渲染器从默认扫描线更改为vray当我们创建VRay玻璃时。最好从一开始就设置VRay渲染器。否则将无法使用VRay材质。

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放置长方体网格后。单击网格上的鼠标右键。转到“转换为:转换为可编辑多边形”。在“修改”面板中。切换到“多边形”模式并选择一个侧多边形。在“编辑多边形”卷展栏中。按“插入”并将多边形插入到大约18.0厘米(如果单位为英寸或默认单位。则将其设置为最适合您的单位)。完成后。不要取消选择多边形。只需返回“修改”面板。然后在“编辑多边形”面板中再次选择“挤出”选项。将选定的多边形拉伸为14.0厘米。拉伸多边形仍处于选中状态时。返回“修改”面板。并在“编辑几何体”下选择“分离”按钮。如果选择了任何选项(分离到元素或作为克隆分离)。则取消选择这些选项。并将对象重命名为窗口。单击“确定”。现在我们有两个独立的对象:一个网格和一个窗口(如果需要。请将框网格重命名为house)。还有一件事是给我们的窗户(和房子本身)一个外壳修改器。选择窗口对象并转到“修改”面板。在修改器列表中查找外壳修改器。并在列表中找到后单击它。保留默认设置。(对房屋网格做同样的操作)我们需要这个外壳修改器来演示我想展示的另外一个VRay玻璃功能。

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VRay玻璃材质

首先打开“材质编辑器”窗口(键盘上的m)。单击“标准”。然后从“vray材质”卷展栏中选择“vraymtl”。然后将材质重命名为“玻璃”。在你开始创作材质的时候。给它们重新命名是一个好习惯。我们应该给我们的材质一个背景。这样我们可以在材料缩略图中看到材质的变化。在“材质编辑器”窗口的右侧。单击这个棋盘外观按钮。将看到我们的玻璃材质缩略图更改。我们可以开始制造VRay玻璃材质(最后)

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让我们先考虑一下材质的透明度。单击“折射颜色”。将“折射颜色”值设置为255(绝对白色)。然后单击“确定”。这使得我们的材料完全透明。我们的材质现在是透明的。接下来是设置IOR(折射率)透明度值。默认情况下。它设置为1,6。但我们将其设置为1,51。下一步是增加细分数。我通常至少到16。这次我要把我的定到32。渲染后整体外观更好。大多数情况下。我将细分设置为64。但请记住。一旦增加细分编号。渲染过程就会大大减慢。但如果你要追求质量。你必须牺牲时间。这是通常的做法。

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我们设置VRay玻璃材质反射。让我们在倒影部分单击“反射颜色”并将值设置为255(再次设置为纯白色)。如果你现在要渲染材质。它会看起来非常不现实。它会有镜面反射。这在你制作玻璃材质时是不正常的。所以要纠正我们需要启用菲涅尔IOR。单击“L”按钮。并将IOR值保留为1,6。菲涅耳使反射的可见度随视角的变化而变化。所以这使得反射看起来微妙和现实。现在让我们把“细分曲面”值增加到32。就像我们对“折射”所做的那样。原因是一样的。更好的渲染质量。

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“影响阴影”选项非常重要。尤其是当你做一个窗户玻璃材质和室内渲染。我前一段时间非常挣扎。当时我完全被这件事缠住了。所以我会很简单地解释这一点。据我所知。此选项允许光线通过玻璃本身。阳光或任何其他光源将是可见的。并将照亮室内场景。

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如果场景中有很多玻璃。此选项很重要此选项确定光线可以折射的次数。默认情况下。“最大深度”设置为5。这样我就可以理解。如果我在应用玻璃材质的情况下放置一行5个平面。我将获得正常和良好的折射效果。并且在渲染之后。所有这些平面都将成为TrancParent。如果我把第六架飞机排成一排。它就不再是透明的了。因此。如果场景中有许多反射或折射曲面。则可能需要增加“最大深度”(Max Depth)的值以获得适当的结果。否则您将不满意渲染。请注意。必须选中“退出颜色”选项才能看到“最大深度”选项的最佳含义。

因此。如果需要为玻璃材质设置一个正确的“最大深度”值。那么“退出颜色”选项很重要。但在制作玻璃架时。这是一个很好的功能。我不知道你是否注意到了。但是玻璃架的边缘处有这种绿色。因此。如果要渲染的玻璃对象添加真实感。请选中“退出颜色”框。并制作一个稍绿的颜色

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添加vray-sun、物理相机和其他对象以获得更好的效果

在完成所有这些步骤之后。我们完成了我们的VRay玻璃材质。我们可以将材质应用于窗口对象并尝试渲染它。如果这足够你现在可以停止阅读。因为我们的vray玻璃完成了。你可以跳过我的文章的下一部分。所以我想在我们的场景中添加一些额外的东西。比如VRay Sun、物理相机。并在场景中添加一些其他对象。以获得更好的效果。

我先把太阳放起来。让它直接照到我的窗户上。但只从侧面照一点点。注意。一旦设置了VRay太阳。对话框窗口将立即弹出。询问您是否要为环境地图自动添加VRay天空贴图。只需单击“确定”。现在。vray天空会做得很好。完成后。将太阳强度设置为0.05。大小设置为0.1。对我们的现场来说就足够了。将阴影细分设置为32。

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场景和相机视图中的物理相机放置

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我会在家里增加一个VRay飞机。这样我们就可以更好地看到这里的景色。别忘了把一个基本的VRay材料应用到你的VRay飞机和房子本身。我做了一个深灰色的颜色。只是应用到对象没有任何调整。我会在窗户前和房子里加一些随机的长方体。

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我想在场景中添加最后一个资源。即VRay平面灯。并将其设置为SkyPortal。使一个VRay平面灯的大小与我们的窗口完全相同。并将其放置在我们的家中。这样VRay平面灯将朝内。把它放在窗户前面一点。在“选项”卷展栏下的“设置”面板中。选中“天窗入口”框。并将采样子对象设置为32。天光门户的作用是为场景提供自然光照。它为灯光带来了这种蓝色。这个名字真是不言自明。它从VRay天空贴图上获取一部分光。并通过我们设定的平面传输。请注意。如果没有VRay天空贴图。它将无法工作。

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最后我们要做的就是设置渲染器设置。见下图。我只是做了一些改动。把所有的东西都默认。

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最后两次渲染

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我做了这个随机的柜子渲染。以更好地看到VRay玻璃材质看起来如何应用于对象。渲染设置相同。所以质量不是最好的。

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