怎么测试vray光源排除是否正常(vray灯光排除)优质

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大家好。今天为大家讲解测试VR光源排除的效果。

首先打开素材文件。打开之后看到场景中会出现保龄球。以及一个黑色球。一个白色球。

怎么测试vray光源排除是否正常(vray灯光排除)

在这里重点要为大家测试VR光源。下面的排除工具。

首先我们要创建灯光。切换的灯光我们切换到VRay。

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接着单击VR-光源。

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在场景中我们可以创建三盏光源。

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用来模拟一个类似一个三点照明的光照场景。然后选择顶部的光源。单击。

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我们可以在右边修改。我们将类型选择平面。倍增器选择10。颜色选择浅蓝色。

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再设置半长。半宽数值。

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并且勾选不可见。细分数值为25.

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我们可以看到改灯光从上往下进行照射。

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这个的目的是为了产生一个非常柔和的全局照明的光照效果。由于我们使用VR渲染器。所以说使用该灯光从下往上照射于顶棚。顶棚会二次反弹光照。所以会产生一个非常均匀的光照效果。

接着选择左侧的灯光。修改它下面的参数。设置倍增为8。颜色为浅黄色。设置半长半宽的数值。

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勾选不可见。细分数值为25。

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我们再设置场景中右侧的光照。在这里为了产生一个丰富的颜色。我们在这里颜色选择浅蓝色。产生一个冷。暖的对比。

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设置不可见。半长半宽的数值。

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最后设置细分为25。

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这三盏灯光设置好以后。按键盘中的C键。切换到摄影机组。可以渲染一下此时的渲染效果。

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看到出现了一个正常的效果。所有的模型都接受场景中三盏灯光的照射。然后这个时候要将它进行排除。比如说要场景中球体不需要光照效果。这样的话。在真实的世界中是无法做到的。假如说我们关闭左侧的灯光。所有的物体将统一受到影响。

而在3dmax中。可以单独对某一个或者是某几个单独的将它们进行光照的关闭。是该模型。不受到改灯光的影响。我们现在开始制作。

选择顶部的灯光。单击修改。我们可以看到有一个选项叫做排除。

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单机排除。并且看到左侧。有这样的一些列表。我们可以选中保龄球。保龄球001。平面。单击向右。我们可以看到选中的物体会自动到右侧。

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这个东西代表将顶部的灯光将无法照射灯光到保龄球。保龄球001和平面上。

然后选择左侧的灯光。再点击排除。将保龄球和保龄球001单击向右。这个代表保龄球和保龄球001将不受到左侧灯光的照射。

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选择右侧的灯光。然后单击排除。将保龄球和保龄球001单击向右。这个代表保龄球和保龄球001不受到右侧光照的照射。

操作完成这三个步骤以后。我们发现只有保龄球和保龄球001不受到三盏灯光任意一个灯光的影响。所以说着两个球体在渲染时。会产生特殊的效果。不受到任何光照。这个时候我们再渲染。查看排除以后的光照效果。

通过渲染看到。两个球体发现了明显的变化。

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而保龄球光照与之前保持不变。这就是3dmax光照排除的方法。当然我们使用其他的光照进行排除。只要找到相对于灯光的排除的效果进行设置就可以了。

先给大家分享到这里。

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