3dmax夹丝玻璃材质教程(3dmax夹丝玻璃怎么做)优质

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3dmax材质基础 3Dmax玻璃材质的制作方法教程

1、首先。先要做好一个标准的玻璃材质。把它付给场景中的玻璃物体。

在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的。有些朋友喜欢用plane来做玻璃。

这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了。(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。

所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做玻璃物体。

如果是普通的清波。那就把材质真接赋于box物体就行了。

如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢。最好还是给box物体的正面赋磨砂玻璃的材质。背面呢还是要用清波的材质。

如果要这样做的话呢。就只能使用多维子材质材质了。

幻彩玻璃

3dmax夹丝玻璃材质教程(3dmax夹丝玻璃怎么做)

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2、设计者都知道。用标准vr材质的玻璃能加快渲染速度。并且得到的效果也更好。

所以这里我们也用标准的vr材质来做。标准的vr清玻璃材质。一般是这么设的: 给材质球付一个vraymtl材质。

(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强。白最强。黑无反射)

(涅菲尔参数) fresnel reflect参数也要勾选。 (折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)

(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化。白最透明。黑的不透明)

(折射率)ior:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 注意的是。affect shadows打红字的地方。

一定要勾选。不然vray阴影的灯光就透不过这块玻璃了。好了以上是vr标准材质清玻璃的设置。

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