3dmax怎么使用Vray创建环境光(VR创建环境光操作步骤)优质

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一张图vray效果图好不好看主要这几点:1、看灯光;2、看材质;3、看模型;4、相机比例视角5、看后期

灯光在一张效果图里是非常重要的部分。同时也是最难的部分。主要是灯光的活跃性和变化很大。而且不是每个场景都可以通用的。

一个物体属性是固定的。一个金属物体属性在任何环境下依然是金属。但是灯光就不一样了。同样的灯光亮度放在不同的场景里。都会有不同的亮度。关键就在于灯光的自由性很强。和每个人的审美有很大的关系。

目前涉及到的效果图基本都是固定空间等。相对灯光要求由以下三点组成:

一,三点布光法(伦布朗布光法):

1、主光——这是在物体上使用的主要光。

2、辅助光——辅助光的的主要用途是填充主光创建的阴影区。防止太暗。

3、背景光(环境光)——用于使主体对象与背景相分离。

主光:当开始布置光线的时候。先确定主光的位置。因为它是主要的光源。剩下的光可以说都是在“支援”主光的。

辅助光:当你只打开主光的时候。你会发现整个画面太过于强烈。明暗差别非常强。这可能会让我们的拍摄画面中存在过多的阴影。这个时候。就需要辅助光来进行补充了。其实说白了。辅助光的用途仅仅是为了填补主光造成的阴影而已。

背景光(环境光):主要作用是烘托主体或渲染气氛。因此。在对背景光的处理时。既要讲究对比。又要注意和谐。当空间场景较大时。且空间与背景有足够的距离时。可对背景单独布光。背景光一般不会干扰主体的布光。并且容易控制背景光的覆盖面、亮度和匀度。

二,布光原则:

灯光分为商业灯光与写实灯光。而大部分做的都是商业的。什么样的效果图最容易受客户喜欢呢?那就是一句话。越好看的效果图客户越喜欢(这是域外人士的说法)。外行看热闹。内行看门道。来说一说什么样的效果图为好看的效果图?有哪几点?

基本的灯光布置的原则:就是局部灯光要优先大面积灯光。我说的基本打法中的局部只的是细节部分及在图比较突出的地方(比如理发椅位置的灯光)。而我说的大面积灯光是只指墙面上的灯光。这也就是为什么新手打的灯光不好看。为什么不好看。这个灯光太平。颜色深浅统一。主次区分不明朗。局部细节不突出。明暗对比不强。这就是为什么灯光太平的原因。

我们来探讨这个局部灯优先大面积灯光。要理解什么样的地方是局部?比如说。装饰品?比如说地面上的一个盆景?在如果说。玄关里面的装饰画?大面积光我们可以理解为上面筒灯的灯光。

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三,灯光选择与关系:

1、如何抛弃死灯光

我们用广域网灯光打上面的时候优先考虑的不是照射筒灯下面。而是沙发、椅子(理发椅、功位)、装饰柜、装饰画、门而细节部分。我们可以局部打亮装饰品等等...

2、IES的高低关系

IES的高度与亮度跟区域是有关系的。高度越低越亮区域越小。高度越高区域越大。亮度越平。所以很多新手灯光平也是因为高度一致。没有区域大小明暗的对比。我们在照亮局部的时候区域不要大。否则灯光会平。没有明暗关系。

3、学会如何选择广域网

什么样的灯光选择什么样的广域网很重要。墙面可以选大一点的广域网非常好看。而地面的我们应该原因小一点的广域网。这样地面广域网也会小。地面光斑与光斑之间有一个很好的明暗对比。很体现层次感。装饰品只需要他局部亮点。我们不要那么大的广域网。大家要明白的就是细节突出。地面广域网直接不要太平。要有明暗对比。因为才有层次。

4、灯光宜精不宜多

过多的灯光使工作过程变得杂乱无章。难以处理。显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。对于可有可无的灯光。要坚决不予保留。灯光不是越多越好的。反而是越少越好。为什么?理由很简单。灯光数量越多。影阴部分就体现不出来了。灯光数量越多灯光越平。

5、曝光方式的选择

曝光方式有很多种。而我们常用的还是线性曝光方式跟指数曝光方式两者区别就是。线性曝光。他的图会过爆。但是颜色会很鲜艳而指数是将过爆的亮度降低。暗的部分提高亮度。整体会感觉到很平图很灰。那么这二者如何取舍呢?有两种方法。第一可以使用指数。但是在ps里提高贴图的对比度。这样最终的图就不灰了。第二种。也可以使用线性。但是你要对灯光的控制和伽玛值有很好的控制。这个是根据个人习惯来确定使用方式。

6、灯光一些建议

前头也已经说了。灯光的变化会因场景而变化的。灯光的打法也是根据场景空间来决定的。按照以上基本原则去合理的布光和用光。我们做出来的效果图层次感与空间感会非常真实和自然。

以上就是关于vray灯光设置的一些小技巧。这边需要vray5.0渲染器的。我放了一个5.004的安装包。需要的可以下载。需要网渲软件的可以试试这个渲染100。渲染比较稳定。性价比高。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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