3dmax2017相机怎么用(3dmax的相机怎么使用)优质

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3ds Max三点透视的校准:绘制高层建筑时经常会遇到以下情况:如果将相机设置为人眼高度。而我们的眼睛水平看前方。则整个建筑无法控制在渲染范围内区域。如果相机被拉开。建筑物将只占渲染区域的一小部分。如果相机目标点升高。就会出现三点透视的效果。

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1、要让摄像机抬头。可以使用3ds Max建筑渲染中的Blowup渲染功能。

(1)首先将摄像头设置为抬头位置。调整视距使建筑物位于渲染区域内。点击Renderer/Render Blowup。在渲染窗口中点击并拖动鼠标拉出一个矩形window。即实际渲染区域。使建筑物位于窗口的适当位置(实际渲染区域)。

(2) 再次单击鼠标左键指定窗口范围。现在可以观察到3ds Max建筑渲染按照设定的分辨率在窗口范围内渲染场景。(拖动窗口的时候可以发现窗口的纵横比没有变化。这是因为渲染选项里已经设置了渲染分辨率。而窗口的缩放比例是由渲染分辨率决定的。所以会没变。)

2. 3ds Max建筑渲染相机与背景的匹配

建筑效果图一般要加一些背景图片。但建筑的透视角度、光照方向、色调要尽量与背景图片保持协调。否则会很不协调。为了使相机与背景正确匹配。您可以使用 3DS 中的 CAMERA/PEVU 模块。

点击下拉菜单 Program/CAMERA/PEVU 或按 F7 直接进入模块。点击右侧菜单中的Backgrnd。选择需要的背景图片。背景会显示在相机窗口中。使用模块中的相机调整功能将相机调整到与背景匹配的位置。退出模块并更新相机位置。需要注意的是。该模块仅用于调整相机。不会设置背景图片。如果需要一起渲染背景。则应在 3ds Max 建筑渲染设置对话框中设置背景。

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随着建筑技术的发展。越来越多的3D建筑渲染设计服务。由于Photoshop建筑渲染等优秀的图像处理软件。大部分建筑效果图的背景和场景匹配都是通过后期处理完成的。这种方法比较容易控制可视化。因此。我们可以通过上面的方法来调整相机的位置和角度。而不需要渲染背景。而是在后期处理的时候添加背景。这样就可以避免透视角度不匹配的问题。

3、3ds Max建筑渲染图方向不正确的处理

平面映射最常用于建筑效果图。然而。3ds中的平面映射只能保证同一方向的地图的正确性。而建筑物往往是多样和复杂的。

以下是解决地图方向不正确的两种方法:

(1)选择所有同材质实体中的平行面。锁定选择集。点击屏幕菜单中的Create/Face.../Detach commands。点击屏幕。在对话框根据提示。单击确定。将所有要选择的边划分为一个新的个体实体。然后根据平面映射方法给出新对象的映射方向。这种方法会破坏原始实体的组成。所以要小心。

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(2)这里还有一种比较简单的方法。就是将top window中的mapping frame旋转到与不同方向的人脸基本相同的角度。给object分配mapping方向。这种方法简单。但由于贴图方向与物体表面有一定的夹角。材质会被拉伸。您可以调整映射框的纵横比或设置映射重复值。

4、3ds Max渲染选渲云

选择渲云渲染。提交任务后就可以关闭文件。不用全程盯着它渲染完和切换其他角度。同时如果渲染过程中出现异常。渲云有自检测分析异常并纠正的功能。能够大大地提升设计师的工作效率。

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