vray环境选项应该怎么设置(vray渲染环境设置)优质

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光线+后期调节=效果图。光有两种。一种是自然光(环境光)。另外一种是人造光(各种灯)

渲染时。先把环境光调好。通过电影调色。调好大环境色调。再调个别的灯光

主要使用到的三个地方的参数:在公用面板设置图片大小。在VRay面板设置噪波值。在GI面板设置细分值。

HDR贴图。是记载了环境光源信息的图片。

tiff格式的图片是不会压缩的。JPG的图片是会压缩的。

光+后期=效果图。所以渲染图片时先调光。

vray安装之前。如果之前装过。要卸载干净。VRAY时要把如下几个都卸载掉。

在如下渲染图标打开渲染设置:把渲染器切换成VRAY

vray环境选项应该怎么设置(vray渲染环境设置)

锁定相机视图为渲染角度。

vray环境选项应该怎么设置(vray渲染环境设置)

下图这里。切换一下到扫描线。再切换回来V-Ray,可以重置渲染器的设置。V-Ray-GPU表示要用显卡渲染。而且是高配的N卡。另一个是普通的V-Ray渲染。注意:如果选择的是GPU渲染。在V-Ray面板下的菜单会比较少。

vray环境选项应该怎么设置(vray渲染环境设置)

在这里指定好默认渲染器。下次打开软件就不用再重新指定。

公用面面下:在渲染设置面板上设置渲染图片的大小。

渲染隐藏的几何体:勾上它。在MAX视口中的隐藏物体也会渲染出来。

如果去掉下图的勾选。就会渲染不出来折射。

设置渲染保存的图片位置

下图全局开关去掉勾选置换。就会不渲染材质。灯光也同理。

点击这里可以切换高级模式:

如果去掉反射的勾选。不管材质上有没有给反射。它都不会渲染出反射效果:演染设置控制全大局。

渲染模式。渐进式比较快。如果选择的是渲染块。那就是以跑格子的形式来一格一格地渲染。

在渲染遮罩:如果设定的是“选定”那就只会渲染选中的物体。其它的物体不会被渲染出来。

但是如果其它物体挡在没选中的物体前。就会黑影块一样挡住选中的物体。如下图。

颜色贴图这里可以选择不同类型的颜色渲染效果。下图是默认的最优效果。

如果是要渲染发光图。可以在GI下切换为发光贴图的渲染模式。

在全局开关。切换到专家模式下:这里这个灯光设置要注意。默认下是自适应灯光。和灯光数量8。它是指选取场景中的8个灯来渲染。如果场景中的灯超过这个数字。那渲染出来的效果就会有错误。灯光系统就会很乱。效果会比较奇怪。当把它的值切换为右图的全光求值时。那就会把场景中所有的灯都进行仿真计算。

渲染日志信息面板:出现黄色的是注意。红色的是警告。在这里可以设置它弹出来的条件:

噪波值。一般按默认就好。

GI面板:灯光缓存这个细分值。主要控制渲染图像的细分值。细分值越高。像素越高。小图用五百。大图用一千。越大的图。渲染速度越慢。

在渲染设置里面添加降噪器:打开渲染设置面板。添加。选择降噪器。

通道面板:

添加光混合:要在渲染设置中添加灯光混合。然后在GI选择暴力渲染。然后在VFB渲染面板上就可以看到灯光混合的参数。

降噪器

选中了降噪器之后。可以设置它的级别。在下方。有强度。温和等等。如果选择的是自定义。则可以通过它下方的强度和半径的参数来设置。设置了之后。要点一下它面板上的更新。它才会

如果渲染设置不知哪里出错了。可以切换一下渲染器。它就会恢复默认设置。

如果去掉下面的勾选。在渲染时就会不显示VFB面板。而是显示旧版本的VRay面板。

保存渲染器的设置。在下次使用时。要把它加载进来。

渲染好的图片。点下方保存按钮进行保存。如果保存出来的图片变暗。在保存的时候。勾上覆盖。并且给值2.2.

如果上图的覆盖是灰色的。不可用。那是因为没有开启咖馬。MAX菜单。自定义里面如下图勾上就是开启了。

这里面的纹理贴图的值如果显示的过小。在视口中。会看不清贴图的图案。按ALT+B打开视口配置。

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