怎么用VRay调节花纹绒布材质参数 用VRay调节花纹绒布材质参数的方法优质

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怎么用VRay调节花纹绒布材质参数 用VRay调节花纹绒布材质参数的方法

用VRay调节花纹绒布材质参数的方法

我们可以看到带花纹的绒布在我们的生活中也是比较常见的。比如这种绒布很常见。

那怎么去调节呢?我们在漫反射中去添加贴图。但是我们的漫反射贴图后面。是不是现在已经加了衰减。那应该如何操作?

打开材质编辑器直接把材质切换到VR。然后命名花纹绒布。然后赋给茶壶给它环境。

那现在来调节花纹。比如说我用贴图吧做成这个绒布的花纹。如果说我要调节这样的绒布怎么去控制呢?首先还是一样。那既然是绒布材质。它的漫反射始终具有边缘地区发亮的特点。我们依旧是在漫反射去给他添加一张衰减贴图。添加完之后。以垂直平分的方式。

比如调节红色的绒布。没问题吧。那现在渲染。它就是红色的绒布。这个好像没有花纹。那花纹是不是可以通过凹凸去添加?注意虽然说它的花纹的本质是通过凹凸的变化来进行调节的。但是还有一些绒布。它是通过编织纹样的不同。

你就是它的线的不一样。所编出来的花纹也具有不同的纹理。所以还是要在漫反射中去给它添加纹理贴图。在我们这两个颜色的后边都有一个贴图通道。那就可以直接把这个颜色直接添加到后面的通道上。

添加一张位图。在这个地方直接添加一个纹理贴图。我们看一下这个材质球。这个材质球从表现上看。已经凸显出了贴图的纹理。这个边缘地区还是显示了一个纹理。

把第二个颜色调白。那就会显示白色。这个白色和我们的绒布出入有些大。因为我们在调节橙色绒布的时候。把这个绒布在它颜色基础上把灰度进行降低偏白处理。

这个贴图只加一个的话。它的边缘就不会有纹理。只会显示颜色。为了避免这种现象的出现应该怎么办?

可以把这张贴图通过ps把颜色处理得浅一点。直接放到第二个贴图通道中。这个没有问题。

还有一种比较简单的方法。我们怎样去处理呢?大家注意我直接把我们的贴图单击拖动。拖到这个贴图中发现了吗?我直接把这个贴图拖到了第二个贴图中。

也就是说现在的这个绒布。它的远处和近处都是同样的纹理。而且这个纹理是没有颜色变化的。所以这个绒布它不叫绒布。它就相当于添加了一张普通的位图。没有衰减。因为不管是远处还是近处。它都是一样的。远处它也不会变白。它也是一样的颜色。近处它也是这样的贴图。

那我们怎么通过这个贴图。以及我们的这些参数的设置。让它边缘地区变得有一些偏白。在这里要注意了。我们看到贴图与颜色中间有一个100。这个100是什么呢?它是控制我们贴图和前面的颜色混合的百分比。

这个百分之百是什么意思?就是说现在的贴图是百分之百显示。而不会显示颜色。如果把百分之百调到零怎么样?它就会完全显示这个颜色。

有了这样一个特性。我可以直接把第二个颜色就用默认的白色。我去用这个混合白色。比如我给它调节60%。70%。80%可以吗。根据我所要的布料的边缘地区的一个偏白程度。用贴图去混合我的颜色就可以了。

贴图上被混合白色。就相当于在ps中把这张贴图进行了偏白或提亮处理。但是这里要注意了。我们这种方法有好处也有坏处。好处在于操作起来非常的便捷。它会非常小的去影响到远处的清晰度。因为我们远处本来是一个贴图。那现在混合了白色。这个白色是没有纹理的。所以它就会有一点点对我们远处地区造成一些影响。

但是这个影响不会影响太多。也是没有问题的。现在这个绒布材质就已经把它的核心搞定了。在这里我直接在它的凹凸通道中去添加一张贴图。添加一个凹凸贴图。再把凹凸调到60左右。我们在渲染一下。

边缘地区也出现了一些发白的。毛茸茸感觉。这就是带有贴图或带有花纹的绒布材质一个调节方法。

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