如何用VRayMtl材质制作水材质 用VRayMtl材质制作水材质的教程(使用vray设置水材质)优质

如何用VRayMtl材质制作水材质 用VRayMtl材质制作水材质的教程(使用vray设置水材质)

用VRayMtl材质制作水材质的教程

首先我们打开场景文件。

打开后场景中创建了四个荷花。以及一个水面。在模型看来无法看出水面的效果。所以说需要材质来进行表现。

首先要制作水的材质。将渲染器设置为VR渲染器。并打开材质编辑器。单击一个材质球。首先将类型设置为VR材质。并将名称命名为水。

设置漫反射颜色为白色。反射颜色为浅灰色。勾选菲涅耳反射。这样产生一个你叫微弱的效果。并且设置细分为30。在渲染时反射会非常精细。设置最大深度为12。并且设置折射颜色为纯白色。产生完全折射的效果。

然后设置折射率为1.6。最大深度为12。我们需要给他制作一个有颜色水的效果。需要设置烟雾颜色为浅绿色。

经过我们测试我们得知。设置为浅绿色时。默认情况下烟雾为1时。该颜色浓度太深。这个时候可以将浓度调小。设置为0.2。在渲染时水会感觉比较透彻一些。

这个制作完成以后。最重要的一步是模拟出水的真实的波纹效果。比如说凹凸。在这里我们可以展开贴图。并在凹凸数值上设置为12。再在通道上添加一个Noise噪波程序贴图。

然后可以设置一下它的大小。用来控制两个波峰和波谷之间的距离。设置大小为48。

这个时候两个概念一定不要混淆了。噪波里面的大小用来控制一个波峰和另一个波峰。一个波谷和另外一个波谷之间的距离。而凹凸的大小表示它本身上下起伏的高度。它的数值越大它的波纹越大。

制作完成以后将该材质赋予给场景中的水。单击赋予材质。

然后接着制作荷叶材质。单击材质球。它的类型设置为VR材质。并将名称命名为荷叶。然后在漫反射通道上添加一张荷叶的贴图。

单击转到父对象。并且设置一下反射颜色为深灰色。然后在反射光泽度后面添加一张荷叶的黑白贴图。

接着单击转到父对象。将凹凸设置为69。并同样在它后面添加一张荷叶的黑白贴图。这样就制作完成了。分别赋予给场景中的荷叶。

渲染之后。查看最终渲染效果。

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