利用3dmax学习Skin 绑定的教程优质

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本篇教程。我要给大家讲解的就是3dmax的Skin 绑定教程。跟着我一起学习吧。1。模型绑定先看一下模型利用3dmax学习Skin 绑定的教程2。接下来创建CS骨架。进行骨架对位。先看一下骨骼创建参数利用3dmax学习Skin 绑定的教程3。创建完骨骼。接下来要进行骨骼的对位。通过对骨骼的放大。缩小。移动。旋转来改变骨骼的大小和位置。以适配角色模型的关节。达到骨骼与模型相互匹配的目的。(只需要调节一个半边就可以了。另一半可以用复制完成的一半来实现)看一下中间的过程利用3dmax学习Skin 绑定的教程4。复制一半给另一半效果利用3dmax学习Skin 绑定的教程5。用Bone工具。创建附属骨骼利用3dmax学习Skin 绑定的教程6。创建的附属骨骼要链接给相信位置的CS骨骼。到这里骨骼对未就算完成了。接下去给模型添加Skin修改器。利用3dmax学习Skin 绑定的教程7。勾选顶点(Vertices)复选框。进入顶点。选择头部骨骼线。在选取头部顶点。开始配点。利用3dmax学习Skin 绑定的教程现在。你学会了吗?如果有不明白的。可以进云渲染农场交流群。和大家一起交流。

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