建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女优质

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导言:不同于以往的作品。这次用3Dmax软件制作出的少女总带有一种非常特殊的古典气质。她们温婉的面庞。丰盈的体态。这种“新古典主义”好像让观者穿越了时光。回到那个并不流行“波霸排骨精”的温柔岁月中。做这幅图的初衷是想做一个坐在蘑菇上的仙子。于是有了这幅试验性质的作品。建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女使用软件:3ds Max/Mudbox/Photoshop/Brazil渲染建模:人物模型我使用以前建的模型进行一些修改来使用。建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女人物完成以后绑定骨骼来摆出需要的姿势。大型摆好后进Mudbox修改调整。建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女衣服先在max里建基本的网格体然后进入Modbox中进行雕刻。蘑菇植物也是同样方法。

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建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女翅膀的触须可以先画出样条线。转实体后使用缩放工具来调整形状。建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女到这所需的模型基本制作完毕。建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女贴图:皮肤贴图可以使用3d.sk的素材在ps里进行合成修改。只需要足够的耐心就行。材质:除了人物和背景有使用贴图外其他场景物体我都尝试使用程序贴图来表现。背景也是在ps里绘制。云雾使用了ps的云雾笔刷来完成。需要注意一下背景和模型的色调融合。

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建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女毛发我使用的是hairfx毛发插件。从模型上分离出需要生长毛发的面。然后创建引导线来控制生成毛发。材质为插件自带的hair材质。

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建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女灯光:我的灯光设置为一盏主灯和辅灯+hdr照明。hdr的设置和主光方向一致。建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女最后在ps里进行饱和度和对比度的适当调整。把画面镜像翻转让她看起来更舒服。并且稍微加点锐化让画面更清晰。这样就完成了。

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