彩色通道各种出图方法及插件(彩色通道各种出图方法及插件)优质

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至于这个彩色通道。基本上每张效果图都要出。如果还是用传统的方法就有点费事了。费事太多了。我们被迫去寻找更好的办法。3dsmax8没提供这些快捷的功能。3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。实际上除了传统的方法。还是有一些捷径的。看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)使用材质效果通道每个材质都有一个材质效果通道。如下图:

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一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多。高手指点)。默认全部材质的效果通道都是0。我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1。2。3……加以区别。如果材质超过16个。肯定有得重复(弊端)。设置好之后就可以在污染设置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”。如下图:相关图片如下:

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这样在每次渲完图后马上弹出一样大小的彩色通道图--想的效果通道彩色一样。不用再调整。也不用另存。不用的时候直接关闭该元素即可。(缺点:通道用限。彩图较暗)使用物体ID编号在3dsmax里每个物体的ID默认为0。可以在属性里更改。如下图相关图片如下:

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这个编号可没用限制。也可以一起选中更改。设置好了同样是在渲染设置里添加渲染元素“vrayobjectid”。如下图:相关图片如下:

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长话短说:另外一种方法就是增加渲染元素:VrayWireColor。如下图:相关图片如下:

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还有一种方法是:用 莫莫批处理 工具。里面有这个功能。这里不详细说了。论坛有人讨论过。也有人把里面渲染通道的工具单独提取出来了。最后一种方法是用脚本来完成。在用这个脚本之前。MAX文件最好另存一个:运行脚本:相关图片如下:

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相关图片如下:

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相关图片如下:

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3dmax室内模型

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