3dmax体积光如何出现光束(3dmax体积光没有光束)优质

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方法一:

1.首先在场景中创建一个灯光,单击右侧面板中的“创建”→“灯光”→“标准”→“目标聚光灯”进行创建,然后创建灯光并将其与材质场景对齐。

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2.构建绘画后,单击其光源,然后在其修改器中修改其参数。除非存在障碍物,否则应将接近度和距离衰减设置为相等的量,然后在修改列表下找到以下内容。在“大气和效果”列中,单击“添加”,然后选择“体积光”,然后单击“确定”。

3.“体积光”出现在修改器的“大气和效果”列中,然后在设置对话框下修改体积光的参数。在调整过程中,渲染器实时渲染应该并排打开。

4.最终的体积光效图如下。

方法二:

1.首先用灯光创建一个3dsmax场景。

2.创建场景的摄像机视图或透视图。

3.单击菜单栏上的“渲染”→“环境”,打开“环境”面板,然后单击“气氛”下的“添加”。将显示“添加大气效果”对话框。

4.选择“Volume Light”并单击“OK”。

5.然后单击“拾取灯光”并在视口中选择一个灯光,将其添加到卷灯列表中。

6.最后,设置3dsmax体积光的参数。

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