用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)优质

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1.我们今天学习一下3ds Max蘑菇模型的制作方法。先看最终效果游戏中写实蘑菇的制作。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)首先建立一个GeoSphere(球形)。然后切去一半后进行封口。加上一个六边的圆柱做蘑菇柄。确定其结构大型。因为现在的模型结构还比较简单。所以我先大致展一下UV。使用Planar(平板)方式展开边上就是在UV编辑器的效果。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)2.下边的蘑菇柄使用圆柱方式展开。将没有对齐的UV进行剪切后对齐。展开完成后我们开始调整蘑菇菌帽的大形。如图:用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)3.调整完模型后。贴上棋盘格材质。观察UV是否拉伸了。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)4.我们在这里总共展开了3张UV。首先根据它的受光情况给出一个大致的颜色。在Max里看一下是不是想要的颜色。接下来就可以导入到bodpaint里进行明暗关系和细节的绘制了。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)5.先使用一些脏点灰点的低饱和度颜色。大致画一下蘑菇的纹理。蘑菇的柄也是这样。前期只需要大感觉。我比较喜欢怪一点的感觉。所以在贴图上边加了一些点状的纹理。下部加了一些根状的纹理。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)6.根据我画的根须我在根茎的下边又加了一些点面。然后拉长整体。7.在网上找一些蘑菇的素材。将它们分别进行叠加。然后根据效果弱化一下各层的透明度。让手绘的效果得以保留。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)8.剩下的接缝问题。这个需要将模型导入bodpaint里解决。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)9.到了这一步。找一些比较怪异的蘑菇作参考。里面是有很多颗粒感的。而且感觉很潮湿。我们先大概处理一下结构。交待一下高光的位置。将一张带有颗粒感的贴图。与原图进行叠加。注意透明度的设置。叠加后效果不是很明显。还需要进入bodpaint里进行再绘制。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)10.再按照参考图加强光点的感觉。让他感觉很潮湿。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)11.画光点前要将贴图颜色调的艳丽点。但是画的时候要根据纹理加点。不可破坏结构。加完光点后。注意要有亮度的区分。不可以一样的光照感觉。接下来进行顶部的绘制。这个要调整对比度和饱和度。目的是和底面的茎有所区分。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)12.降低了下面的亮度可以让上面的更亮。可以更好的表现。更立体。更有层次。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)13.将边缘变暗。制作alpha通道。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)14.加完通道后再度调整边缘颜色。降低边缘的饱和度。这样可以有变化。避免视觉疲劳。用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型(用3ds max制作游戏中写实蘑菇模型)15.在这里蘑菇模型就最终完成了。呵呵。

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