装饰镜建模流程优质
今天要向云渲染农场的朋友介绍的是装饰镜模型的建模过程。模型就一个。方法很多。模型是死的。方法是活的。模型简单也好复杂也好。总有最简便的方法完成它。这就是这个教程的意义。如有不妥的地方。还请大家指正。最终效果如下:1。创建平面。尺寸如图
2。右键转成多边形。选择所有边。执行如下操作。注意类型选择Face。
3。接着移除这些线
4。选择所有面。执行插入面命令。结果如图
5。接着将这些面执行挤出操作。最好是两次。第一次-1。第二次-10。结果如图
6。选择如图这些边
7。执行倒角。如图
8。切换到左视图。添加弯曲命令。结果如图
9。前视图。再添加个弯曲。弯曲360度。结果如图
10。转多边形。并焊接接头的点。选择内侧的边界。按Shift同时往里复制缩放
11。选择外边界也执行刚才同样操作
12。在前视图创建个经纬球体。并设为半球。将球体延里面一个圆阵列
13。大体成型了
14。将里面边界补面做个镜子
15。完成
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本文标题:装饰镜建模流程
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