3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)优质

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本节将讲解一个小场景的渲染表现。主要学习多维子对象材质的应用以及混合材质的使用方法。打开之前制作好的香烟模型。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)一。场景灯光设置本场景的照明方式是 VRaylight配合 HDRI照明。 VRaylight作为主光源。 HDRI作为辅助光和环境光。1. 设置 VRaylight在场景中的位置。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)2. 设置 VRaylight的类型为 Plane[平面]类型。灯光颜色为 RGB[255。255。255]纯白色。倍增值为 5.0。灯光的尺寸的长度和宽度分别为 2.4和2.464。二。VRayHDRI设置1.选择一个空白材质球。单击[漫反射]后面的材质槽。在 Material/Map Browser[材质 /贴图浏览器]中选择[ VRayHDRI]。参见图所示。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)2.将[ VRayHDRI]拖到一个空白材质球上。其显示如下图(左)所示。单击 Browse[浏览]按钮。选择kitchen_probe.hdr贴图并打开。3.设置 Map type[贴图类型]为 Spherical environment[球型环境贴图]。 Overall multiplier[倍增值]为 0.4。4. 按快捷键 F10。进入渲染面板。打开 Environment[环境]卷展栏。拖动[ VRayHDRI]到环境光的材质槽。并且选择[实例]的复制方式。如图所示。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)三。香烟材质设置1. 烟体的材质设置因为整个场景中都是香烟材质。所以我们可以先设置一个香烟的材质。然后把材质实例复制给其他的香烟。(1)。选择场景中的香烟模型。右击鼠标。选择 Isolate Selection[孤立当前选择]。这样就把香烟模型单独显示出来。如图所示。接下来对香烟模型的 ID进行重新分配。一共设置 3个不同的 ID。分别为 1。2。3。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)(2)。按M键打开[材质编辑器]。选择一个空白材质球。将当前的 Standard[标准]材质切换为Multi/Sub-Object[多维 /子对象]材质类型。单击 Set Number[设置数量]按钮。在弹出的对话框中输入 3。(3)。单击 ID为1的子材质后面的按钮。将[标准]材质转换为[混合]材质。如图所示。接着来设置混合材质的子材质。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)(4)。单击[材质 1]后的按钮。进入 Standard[标准]材质。设置[漫反射]颜色为 RGB[143。116。73]。[高光级别]后的 Nnoe[无]按钮后选择[位图]。打开copy of top.jpg贴图。接下来把该贴图以实例的方式复制到[凹凸]通道中。设置[凹凸]的[数量]为 5。单击[反射]后的 None[无]按钮选择[ VRaymap]贴图。保持[数量]为默认的 100。(5)。单击混合材质[材质 2]后的按钮。单击[漫反射]后的材质槽。选择[位图]。打开segar2.jpg贴图。设置 Hilight glossiness[高光级别]为 8。[光泽度]为 10。其他参数设置参见下图(左)所示。(6)。单击 Blend[混合]材质[遮罩]后的按钮。选择[位图]。打开segar_mask.jpg贴图作为材质的遮罩贴图。如下图(右)所示。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)(7)。回到 Blend[混合]材质的父对象层级[多维 /子对象]材质中。单击 ID为2的材质后的按钮。将当前的[标准]材质转换VRayMlt材质。设置 Diffuse[漫反射]的颜色为 RGB[255。248。238]。 Reflection[反射]颜色为 RGB[0。0。0]。其他参数参见下图中的设置。(8)。单击 Multi/Sub-Object[多维 /子对象]材质中 ID为3的材质后的按钮。将当前的[标准]材质转换为 VRayMlt材质。单击Diffuse[漫反射]后的材质槽。选择[位图]。打开top.jpg的贴图。并将其以实例的方式复制到 Bump[凹凸]通道中。设置[数量]为 60。其他参数设置参见下图所示。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)2. 烟丝的材质设置选择地面上的散落的烟丝模型。按 M键打开材质编辑器。将一个空白材质球赋予模型。然后将当前的[标准]材质切换为[ VRayMtl]材质。单击 Diffuse[漫反射]通道后的 None[无]按钮。打开top.jpg贴图。将其以实例的方式复制到[凹凸]通道中。设置[数量]为 60.0。其他参数设置参见下图所示。这样场景中的大部分材质就设置完毕了。接着来进行渲染的设置。四。VRay最终渲染设置1. 按F10键打开[渲染场景]面板。在[公用]选项卡中设置出图的大小为 1600×900。2. 在[ VRay]选项卡的 Image Sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]卷展栏中选择 Type[类型]为 Adaptive DMC[自适应 DMC];打开下方的 Adaptives DMC image sampler[自适应 DMC图像采样器]。设置 Min. subdivs[最小细分]和 Max. subdivs[最大细分]分别为 1和4;勾选Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]的 On[启用]选项。并设置抗锯齿过滤类型为 Catmull-Rom;打开 Irradiance map[发光贴图]卷展栏。设置[当前预设]为 Medium[中等]。 HSph. Subdivs[半球细分]为 50。全局细分为 50。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)3. 为了得到更细腻的效果。打开 DMC Sampler[DMC采样器]面板。设置 Min samples[最小样本数]为 15。Noise threshold[噪波阈值]为 0.005。提高最小采样的值并降低噪波阈值会让整个场景的渲染变慢。但是能够降低场景最终渲染效果中的噪点。参数设置好以后。经过耐心的等待后。就可以得到如图所示的最终效果。3ds Max&VRay 香烟效果表现(3ds max软件)感谢大家的观看。希望能提高一下大家的实用小技巧。如果有什么疑问和喜欢插件的朋友欢迎进入云渲染农场。

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