用maya粒子系统打造风沙特效(用maya粒子系统打造风沙特效工具)优质

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我们一起来看一下我们用MAYA制作的一个场景:在一个沙漠中。被沙粒掩埋的(一般为影片主角)从沙粒中站起来时。沙粒会随着它的移动。由于重力作用向下落下。再加上风力的影响。一部分落在原地。一部分落在其它地方。制作思路:首先准备一个沙粒组成的场景。这就用到了一个曲面进行粒子的发射。同时发射器的速度为0。作用是为后面的动画进行前期的准备。对粒子组指定rgbpp,再指定一个particlecolor通道的贴图。来模拟沙粒的材质。重点就在粒子如何在场景和发射曲面。以及主人公之间进行各种关系的指定。1.创建一个平面。指定为surface发射器。并设置参数如图所示。

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2.设置rate动画参数如图所示。 保证有足够的沙粒为后面的动画做准备。 发射器速度为0。

用maya粒子系统打造风沙特效(用maya粒子系统打造风沙特效工具) 3.制作主人公的动画。 我用一个球体进行了替代。

用maya粒子系统打造风沙特效(用maya粒子系统打造风沙特效工具) 4.这是球体的动画。

用maya粒子系统打造风沙特效(用maya粒子系统打造风沙特效工具) 5.粒子绑定重力。

用maya粒子系统打造风沙特效(用maya粒子系统打造风沙特效工具) 6.对于绿色的曲面的创建在实际中是对原发射粒子曲面进行复制。然后指定材质后将透明度设为1。保证在视图中不可视。但却有着很重要的作用。就是通过对粒子的碰撞。使粒子即使受到了重力作用。也不至于产生下落。对于发射粒子的曲面。我曾尝试粒子和发射曲面进行碰撞。来防止重力对粒子作用产生下落击穿曲面。但副作用太大。所以才用了这个方法。

用maya粒子系统打造风沙特效(用maya粒子系统打造风沙特效工具) 7.这是粒子的形态节点的基本参数。对于粒子形态中的参数。 conserve的调节。大家可以自己去尝试。粒子的寿命一定要设为 live forever。

用maya粒子系统打造风沙特效(用maya粒子系统打造风沙特效工具) 8.这是最终的效果。

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