3DMAX渲染教程之建筑物后期修饰(3dmax怎么渲染建筑)优质

这个建筑3D模型物后期修饰不难。接下来我们先来看看这张图。如下图所示:。

3DMAX渲染教程之建筑物后期修饰(3dmax怎么渲染建筑)

第一步:对于渲染的原图首先做些调整:图像的一些地方仍然要暗。一些地方要曝。要完成此步骤我选择区域。按“ctrl+j”。这个选择区将被拷贝以便我用来曝光。阴影。高光调整,当看起来满意。我用橡皮工具混合掉选区边缘的部分(橡皮硬度设为0)3DMAX渲染教程之建筑物后期修饰(3dmax怎么渲染建筑) 第二步:当图像让你感到平衡(既无过暗也不无亮区域)接着做色彩平衡:首先让图片有一点亮。我再次加点曝光。设定gamma范围1-1.5。这可能会太亮破坏对比度。但相信我没事。现在按“ctrl+b”。调出色彩平衡。我用下面的差数调出合适的色调。3DMAX渲染教程之建筑物后期修饰(3dmax怎么渲染建筑) 第三步:你不能指望这些设定运用在其他图片中会有相同的效果。但些基本原理是相同的。设定暗调为暖色。中间调为偏蓝色。这是我调整后的最终效果3DMAX渲染教程之建筑物后期修饰(3dmax怎么渲染建筑) 第四步:下来步骤是给混凝土加点培土。我本可以在max里完成的。但我发现这种方式更容易。即:首先在cgtexture.com里找张合适的贴图(我用过的每个贴图都来自那里)。我复制粘贴于我的psd文件中。将层的正常改为叠加。通过按“ctrl+t”调节贴图在墙上的位置。此处也大量用到橡皮工具并设定透明度为50%。这是培土层3DMAX渲染教程之建筑物后期修饰(3dmax怎么渲染建筑)

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