用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型优质

一起来看看这个3D街道模型整体效果图哦:

用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型

第一步:在设计的开始。我决定用一个肋架拱顶来代替圆顶拱顶。肋架拱顶在土耳其建筑中并没有出现过。它主要应用于欧洲教堂建筑体系。但是在土耳其的一些遗迹中也可以看到这种风格的建筑。因为我一直都喜欢创建虚构的环境。我觉得用一个土耳其风格的肋架拱顶用在狭窄的街道。会是一个非常不错的创意。

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第二步:建模骨骼:骨骼这个属于并不仅仅是使用到生物的身上。每一个物体都有自己特殊的骨骼。例如。建筑有一个结构体系(钢筋或者是混凝土)来作为它们的骨骼。墙壁是由很多不同的材料。砖块。木头。砂浆。油漆还有很多层其他的材料做成的。建筑用油不同的比例。人们生活在其中。他们建起高高的楼层。门和窗户尺寸。我的意思是。无论你要为什么物体建模。你都必须要首先了解他的骨骼。或许是一辆车。也或许是一个角色。

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第三步:推进完成模型建造的过程后。我开始将一些裂缝。断裂边缘。不规则形状添加到墙壁和石头上面。在建模的时候。我不使用锐度90的边缘。因为它们看上去失真。自然真实的状态下是不存在这种边缘的。自然不是一个固定的设置。3ds Max有一个叫chamfer的命令。用来去除正确的角边缘。这个步骤花了一些时间。当然。在做这个类型的作品的时候。时间不是问题。我只要尝试去寻找最完美的效果。我可以无休止的修改。

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第四步:1.不规则墙壁大部分时候我喜欢建高模同时进行贴图。因为有时候决定那一块要贴图。哪一块要建模非常困难。在这个作品中。我放置了不平整的旧墙。不同的角度适时的慢慢的移动。所以。如果我要建造一个旧墙的话。我总是喜欢添加一些额外的段。并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的。大概2-3英尺就够了。用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型

第五步:1.不规则墙壁大部分时候我喜欢建高模同时进行贴图。因为有时候决定那一块要贴图。哪一块要建模非常困难。在这个作品中。我放置了不平整的旧墙。不同的角度适时的慢慢的移动。所以。如果我要建造一个旧墙的话。我总是喜欢添加一些额外的段。并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的。大概2-3英尺就够了。用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型

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