3Dmax实例教程:简单的制作山峰(3dmax怎么做山峰)优质

3d模型下载山的做法在3d max中其实是有很多种做法。今天。我来抛砖引玉。写出其中一种做法。望大家能够共同研究。一起进步。从不同的方法中得到自己想要的东西。先来看效果。如图所示:3Dmax实例教程:简单的制作山峰(3dmax怎么做山峰)我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面。注意。一定设置足够多的段数。这样。对象才具有相当好的变形能力。如图所示:3Dmax实例教程:简单的制作山峰(3dmax怎么做山峰)对平面进行变形设置。对其添加一个【Displace】变形修改。设置【Strength】强度值。让对象产生高度上的偏移。如图所示:3Dmax实例教程:简单的制作山峰(3dmax怎么做山峰)对象的表现还是没有产生变化的。那让我们继续设置参数。在【Map】中添加【Noise】,平面就产生了凹凸变化。如图所示:3Dmax实例教程:简单的制作山峰(3dmax怎么做山峰)来设置山峰的形状。将【Noise】将拖入材质编辑器中。记住。要用【Instance】方式哦。在材质编辑器中来设置【Noise】参数。先看【Size】对山峰形状的影响。大家可以自己调这个数值来观察。当值越小的。形状表现得越细碎。当值越大的时候。山峰表现较平缓。选择【Fractal】分形。山将会表现出更多的细节。再来设置【Hight】【Low】两个值。设置后效果如图所示:3Dmax实例教程:简单的制作山峰(3dmax怎么做山峰)这样。山的建模部分也就完成了。现在给它一个顶/底材质。来设置上面与下面不同的材质效果。如图所示:3Dmax实例教程:简单的制作山峰(3dmax怎么做山峰)在顶/底材质中。顶材质设置成雪的材质效果。颜色为白色。设置一些自发光即可。如果大家需要更细腻的雪的表现。可以进一点设置材质。在此不详细介绍了。底材质可以贴一张地面的材质贴图即可。并且。需要设置【Blend】值。让顶材质与底材质更好的融合在一起。至于【Position】的值。大家可以根据渲染的效果来设置。至此。我们的模型也就做好了。

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