用3dmax制作中式古代凉亭屋顶模型的教程(古代凉亭3d建模)优质

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在历史建筑愈来愈显珍贵的此时此刻。希望各位小伙伴能够通过利用现代的一些技术。例如3dmax去记住我们见到的伟大的建筑。去创造更多的古建筑。让我们的中国文化得以传承。很多人认为中国古建筑模型制作比较难。其实。掌握了一定建模规律。古建筑建模。还是比较轻松的。今天我来和大家分享一下用3dmax制作古代凉亭屋顶模型的教程。

用3dmax制作中式古代凉亭屋顶模型的教程(古代凉亭3d建模)

第一步:我们首先要在前视图里面绘制一个圆。建议:用多边形取12边。可以减少面数。会更加方便。接下来我们将其转化成养条线。再复制出两条。改造成其他两个图形。注意:我们待会铺设的瓦片是需要相互重叠铺设的。这也是我们采用养条线的原因。这样的话我们复制的方式加厚度就好了。不可采用轮廓。不然不方便相互重叠铺设。

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第二步:接下来要给绘制好的线条赋予相应的厚度。厚度设置完成后就按图中所示位置摆好。在这里大家需要注意瓦当和滴水的层次关系。

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第三步:我们将两片瓦片对应的相对视图复制17组。为后面的铺瓦作准备。在这里需要注意的是1号瓦和2号瓦是衔接的。

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第四步:接下来我们将做好的部分都成组。然后在前视图上向右复制20组。注意一定要对齐。

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第五步:还是同样的步骤。将做好的物体成组。然后再给一个bend弯曲命令。具体的参数如图。

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第六步:完成Bend命令的设置后。再次给一个弯曲命令。注意:这次弯曲的位置需要在左视图调整bend中心点在瓦的位置。目的是为了保证瓦当是垂直于地面的。这样才真实。

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第七步:然后我们通过两次切片命令(45°)。将模型切成屋顶一角。注意细节。

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第八步:接下来我们在顶视图中。沿着切口方向绘制参考线。移出来。利用延伸命令将其接起来。

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第九步:完成上一步骤后。我们将接好的线挪回原地。而我们所看到的齐交点就是我们亭子的中心点。下面我们进入层面板。点击影响轴。把屋顶的轴心捕捉在设定好的点上。以固定亭子的中心点。(推荐:百合花模型的制作方式)

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第十步:我们在角度设置中将旋转角度设置为90°。然后利用旋转复制3个瓦片组。以备后面使用。

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第十一步:接下来我们孤立其中一个瓦片组。然后进入左视图。在实体显示状态沿模型上沿描线。在描线的过程中要注意首位要长一点。具体长度根据亭子结构而设定。

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第十二步:完成描线后我们将绘制的样条线设置成轮廓20mm。再挤出30mm。这就作为亭子的屋脊。最后厚度根据实际情况来设定。

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第十三步:在此步骤中我们需要将制作的屋脊中心点右移至原来左端点位置。目的是使两面屋顶均摊。具体的操作如图所示。

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第十四步:下面我们将屋脊转化成可编辑多边形。通过切角。挤出。倒角等一系列操作。来完善屋脊的外形。令外形更加逼真完美。这些都是基本操作。小编就不讲太多啦。

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第十五步:最后我们在顶视图选择做好的屋脊加两次对称命令。在这里需要注意分别调整其对称点。其中对称点必须在之前设定的亭子中心位置。

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第十六步:大部分的操作我们已经完成了。最后我们还可以利用车削等一些自己喜欢的命令绘制一个亭子头。再次调整材质。使自己的作品更加完美更加独一无二。然后渲染一下看看屋顶是不是做好了。这样我们就大功告成啦!

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我认为古建建模是建模中比较特别的一个门类。他相比方方正正的现代建筑。有很多繁琐的细节和弯曲的变化。但是相比异形建筑的时候。他又没有那么多曲面。而且条条框框很多。也不能完全的天马行空。所以我认为古建是自己的一套建模思路的。希望本文能给想要用3dmax制作古代凉亭屋顶的小伙伴们带来帮助。

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