3dmax走廊顶灯、室内光线、荧光灯辉光等打灯技巧实例分析(3dmax走廊灯光怎么打)优质

本篇3dmax灯光与照明特效实例教程重在实用。将挑选具走廊顶灯。室内光线。荧光灯辉光三种具有代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间。我们不采取传统的“手把手”的方式。而是在关键处加以必要的提示。让读者自己来思考。完成各个相关实例。下面让我们一起来看看打灯技巧的实例分析。

实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果

分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果。特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便。但是自发光材质无法照亮其它物体。所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。

1.创建好场景。如下图。天花板是一块没有厚度的BOX。顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。灯座其实是三个圆环。顶灯采用了自发光材质。我的做法是把顶灯的环境色。漫反射色与高光色都设置为亮白色。再把自发光度调整到80。

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2.在顶灯的中心建立一盏泛光灯。最好在顶视图中建立。到前视图。左视图中调整灯光的高度。场景一下子就暗了下来。渲染透视图。可以发现顶灯的周围有了我们想要的光池效果。如下图。可以通过上下移动泛光灯来调节光池的大小。也可以用聚光灯打光来模拟。

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实例二:模拟射入室内的光线

分析:射入室内的光线是非常微妙的。要表现出在光线投射下映出的灰尘。最好的方式就是用聚光灯配合体积光来做。

1.创建好场景。本场景非常简单。如下图。墙壁与地板。天花板都可以用BOX来做。用布尔运算挖出窗户。再创建几个很细的圆柱体作为简单护窗。给墙壁等赋予合适的材质。在房间中间创建一盏泛光灯用来模拟漫反射照明效果。因此要把这盏灯光的亮度值调得很低。笔者用的亮度是60。只要场景中的物体依稀可辨就行。如果要模拟窗外的景色。可以用背景贴图去做。

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2.参照下图建立一盏聚光灯。起始点在窗外。目标点在室内。与地面呈45度左右即可。

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3.选择菜单RENDERING/ENVIRONMENT。弹出环境设置对话框。在ATMOSPHERE(环境特效)中选择ADD。增加一个VOLUME LIGHT(体积光)特效。在VOLUME LIGHT PARAMETER(体积光参数)下。点亮PICK LIGHT(拾取灯光)按钮。在视窗中选择后来创建的体积光。参见下图。

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4.渲染一下透视图。发现渲染出来的图是白茫茫的一片。这是因为默认的灯光不具备投影的特性。灯光具有穿透性。选中灯光后点右键。在弹出的快捷菜单中选择CAST SHADOWS(投影)。再次渲染。则我们想要的效果就出来了。

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5.再通过调整近处衰减开始与近处衰减结束等参数。把体积光的灯芯部分消隐掉。这样会更真实。还可以调整体积光的参数。加入NOISE(噪声)效果来模拟飘动的灰尘。

注:用体积光还可以模拟手电筒的光束。探照灯。舞台追光灯等灯光特效。

实例三:荧光灯辉光模拟

分析:荧光灯可以起到照明的作用。但是如果仔细观察的话。就可以发现荧光灯管的周围有很稀薄的辉光。如果能做出辉光效果则能大大增强现实感。发光的荧光灯可以用自发光材质去模拟。而要做出辉光效果则要靠视频后处理中的GLOW发光特效。其实本例是对光源本身的模拟。

1.创建一个荧光灯模型。笔者创建的模型如下图所示。每个部件都是基本几何体做成的。相信大家都知道做灯管用段数为1的圆柱体就足够了。

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2.设置发光中的荧光灯管的材质。把三种基本色的颜色都设置为亮白色。把自发光度设置为90。按住材质编辑器主界面中的材质特效通道按钮(MATERIAL EFFECT CHANNEL)不放。就可以看到很多数字。选择1。就把材质的特效通道设置为1(参见下图)。为在VEDIO POST(视频后处理)中施加发光特效奠定基础。

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3.选择菜单RENDERING/VIDEO POST。调出视频后处理窗口。点取按钮。在弹出的增加场景对话框中选择透视图。接着点取按钮弹出增加图象特效过滤器对话框。选择LENS EFFECTS GLOW(发光特效)。点取OK按钮关闭对话框。

4.双点队列(QUEQUE)中的LENS EFFECTS GLOW字样。在弹出的对话框中选择SETUP对发光特效进行设置。由此进入发光特效设置对话框。在PROPERTY(发光属性)中勾选EFFECTS ID。不要勾选OBJECT ID。这就解决了让谁发光的问题。

5.切换到PREFERENCE(个人偏好)栏目中。按照下图调整有关参数。最后点击OK按钮(必须选择OK。不能直接关闭窗口。否则丢失设置。如果看不到OK字样可以把窗口上移一点)。设置完毕。

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6.对场景进行渲染。在弹出的渲染对话框中。把 TIME OUTPUT (时间输出)设置为单帧( SINGLE )。然后进行渲染。得到的荧光如下:

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好了今天我们分享关于走廊顶灯。室内光线。荧光灯辉光的打灯技巧就到这里。多观察生活中不同灯光的不同表现效果。你们一定会制作出更加逼真的灯光效果。希望本文能给你们带来帮助。

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