3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

今天我们来讲讲如何制作3dmax室外场景。本教程使用3ds Max和绘画软件Photoshop工具制作出阴森的街道3Dmax室外场景模型效果。话不多说开始我们今天的建模具体教程步骤讲解。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

3dmax制作室外场景废弃阴森的街道具体步骤:1.首先。我是由Sparth的概念Acres1得到的灵感。并决定尝试做一个建筑项目。破损和旧的墙面 - 古典建筑的效果。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

我开始通过搜索互联网为埃克斯的小镇寻找参考以帮助我创建。因为你可以看到。这个概念提出了很多抽象的领域。我觉得有很好的参考可以让你有一个很好创建环境。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

2.建模

我用3ds Max建模。我使用多边形编辑工具。如拉伸。倒角和剪切。并开始以非常简单的形状编辑制作3dmax室外场景模型。使用立方体创建房屋和拱形形状的门。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

3.制作UVW图

我没有为这个图象使用UVW开发者。我计划只用在UVW中。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

4.材料

我使用V-Ray渲染场景。对于材料。我喜欢用色彩校正。使用饱和度各不相同的材料。独立获得的光。通常情况下。我使用所有的材料反射因为这提供了一个更均匀的效果。对于地面。我用二维位移给更多数量的岩石效果。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

5.复制

我复制的不同公寓模型。以提供最大的深度图像。然后。我添加了所有的小细节。如楼梯。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

6.观点文章

我想我的观点。以匹配Sparth的概念。但不完全是因为我更喜欢使用3D创建出三维效果的3dmax室外场景模型。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

7.相机

我使用V-Ray的相机。我把相机快门速度和ISO与这些值有足够阴沉的结果。一些对比。但不会太大的效果。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

8.灯光

在我的场景中。我采用V-Ray的直射光阴影。并在某些领域有一些模糊性的阴影效果。我同时使用有色光和有图案的阴影效果。而不是一个照片般逼真的效果。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

9.渲染参数

我使用“catmul”的抗锯齿和所使用的V-Ray“线性工作流程”。它可以让你有一个更均匀的结果。然后。我用V-Ray渲染通道。这是必不可少的后期制作。我有一个很好的视角效果设置。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

10.导入到Photoshop中的渲染通道图。让我们来看看在通道渲染:

1.电线颜色:材料或照明选择每个元素独立修整即可

2.原材料的影子:在阴影单独工作

3.深度:获取景深

4.思考:工作的每个元件的反射

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

11.后期制作

后期制作阶段是我最喜欢的阶段。因为它可以让我真正的个性化制作出图像的效果。然后。我决定使用Photoshop2D软件进行我的后期制作。我把天空的背景制作出来。然后。我添加了一些新的元素。以打破了过于完美的3D渲染。我通过使用纹理和笔刷给3D场景中增添了背景天空和一点污垢的效果。

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

最终街道室外场景的效果图:

3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程

好了。我们的3dmax室外场景到这里就制作好了。希望能给小伙伴们带来帮助。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:3dmax废弃阴森的街道室外场景建模教程
本文地址:http://www.hszkedu.com/31181.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论