3dmax制作模型自发光材质的三个小技巧(3dmax制作模型自发光材质的三个小技巧是什么)优质

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3dmax自发光材质怎么调?本文就来和大家一起聊聊3dmax渲染物体设置模型的自发光材质的技巧。渲染不同的物体。不同的渲染器材质球会不一样。调制自发光的材质球的方法也不一样。目前最长用的是3ds max自带渲染器和Vary渲染器。下面将为大家介绍三种不同的情况作为参考。话不多说进入正题。

3dmax设置模型的自发光材质的技巧一:

如果用VR。可使用VR灯光材质。这个既可点亮灯泡。同时对场景也有照亮作用。不过亮度微弱。还得添加VR球光模拟灯泡照明效果。

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3dmax设置模型的自发光材质的技巧二:

3dmax里是可以实现这种自发光效果的。但不是材质里调。而是点“渲染“面板里的 video post (视频合成器)。简单的说就是一个滤镜工具。可以实现光晕等特效。你要做霓虹灯。车灯光晕效果什么的都可以的。

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3dmax设置模型的自发光材质的技巧三:

如果是台灯灯泡的话。可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。

设置自发光材质的注意点:3d灯和光是分开设置的。不能笼统用灯光这个词概括。如果用默认扫描线渲染器。可设置建筑材质。漫射颜色改为纯白。自发光值设置为2000。然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。

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3dmax渲染物体设置模型的自发光材质的技巧到这里就结束了。感谢大家的观看。

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