手把手教你如何给3dmax球体模型蒙皮(怎么做球体模型)优质

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3dmax之中怎么给球体模型蒙皮。一直是困扰着很多人的疑问。只有在给模型蒙皮之后。我们才能够对模型进行下一步的动作控制等操作。那这些究竟该如何实现呢。云渲染农场为您整理了3dmax球体模型蒙皮的详细步骤。手把手为您指导:

3dmax球体模型蒙皮该怎么操作:

步骤一:创建模型和骨骼

在为模型蒙皮之前。我们可以先通过操作界面的“球体”选项。创建好一个3d球体模型。然后在“系统”的“骨骼”选项之中。可以创建出适合我们操作的3d模型骨骼。

手把手教你如何给3dmax球体模型蒙皮(怎么做球体模型)

步骤二:添加蒙皮修改器

在创建好3d模型和骨骼之后。我们在“修改”菜单之中的“修改器列表”里。就可以为3d球体模型添加蒙皮修改器。

手把手教你如何给3dmax球体模型蒙皮(怎么做球体模型)

添加完蒙皮修改器之后。返回设置界面。我们可以在“骨骼”里找到添加的选项。选择我们之前创建的3d模型骨骼

步骤三:使用骨骼控制球体

当选择好3d模型骨骼之后。我们就可以利用3d模型的骨骼。来控制我们创建的球体模型。使其运动。变型了。

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怎么样。3dmax球体模型蒙皮是不是很简单呢?以上经验仅供参考。如果有更好的解决方法的话。也欢迎来云渲染农场。和众多设计师一起分享哦!

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