3dmax翻转法线的指令在哪里可以找到(3dmax怎么翻转法线命令)优质

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3dmax翻转法线在哪?在建模的过程之中。如果想要对某个物体或者物体中的某个面。进行法线方向的翻转调整的话。就需要用到翻转法线的指令。本期。云渲染农场就来告诉您。3dmax翻转法线的指令在哪里可以找到。

3dmax翻转法线在哪里

3dmax里翻转法线的指令。可以在“修改器列表”的“法线编辑器”下。调整“修改参数”找到。

3dmax翻转法线的指令在哪里可以找到(3dmax怎么翻转法线命令)

此外。如果只是想给模型的某一个面翻转法线的话。应该尝试着将这个模型转换为“可编辑多边形”后。选择面级别。在“编辑多边形”选项下找到“翻转”。就能完成法线的翻转操作了。

除了3dmax自带的翻转法线功能之外。还有一些小插件也能方便快捷地统一法线以及翻转法线。可以自行搜索加载。

3dmax翻转法线的英文是什么

英文版的3dmax里。翻转法线的英文指令是“normal”。

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只要在工具栏选中Normal后。在屏幕中右键Object Properties。在对话框里选择Backface cull就可以完成翻转法线的操作。

以上就是云渲染农场为您带来的3dmax翻转法线在哪里的解答了。大家有顺利找到这个功能吗?需要记住的是。不论是翻转法线还是统一法线。都应该等到模型建模过程收尾的时刻。如果后续还要对模型进行拼接或挖空的话。就先暂时不要对模型的面进行法线操作了哦~

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